소드 아트 온라인: 앨리시제이션 라이코리스 리뷰: 키리토가 모험의 다음 장으로 돌아옵니다.

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내일의 별자리

소드 아트 온라인(Sword Art Online)은 10년이라는 긴 기간 동안 둔화될 기미가 보이지 않으며, 애니메이션, 만화 및 라이트 노벨의 인기는 예상되는 애니메이션의 네 번째 시즌이 곧 다가오면서 계속해서 성장하고 있습니다.



이 긴 기간 동안 Bandai Namco와 개발사 Aquria는 최신 게임인 Sword Art Online: Alicization Lycoris를 통해 팬들에게 다양한 게임을 제공했습니다.

Sword Art Online은 게임 내 이름 Kirito로 알려진 게이머 Kazuto Kirigaya가 다른 온라인 세계로 뛰어드는 과정을 따릅니다.



각 시리즈는 동료들과 함께 다른 MMORPG 스타일 게임을 이기기 위한 그의 노력을 따릅니다.



세 개의 가슴을 가진 소녀

소드 아트 온라인의 아이디어는 각 시리즈를 구성하는 요소를 각 게임에 쉽게 이식할 수 있는 비디오 게임에 매우 적합합니다.

그러나 Bandai Namco와 Aquria는 좋은 것으로 볼 수 있는 기존 스토리를 기반으로 각 게임이 대체 타임라인처럼 느껴지도록 하는 새로운 플롯을 도입하여 플레이어에게 애니메이션 시리즈를 재현하는 것과는 반대로 새로운 경험을 제공하는 것을 좋아하지만 이로 인해 혼합 결과.

소드 아트 온라인: 알리시제이션 라이코리스는 플레이어가 탐험할 수 있는 오픈 월드에서 진행됩니다.

소드 아트 온라인: 알리시제이션 라이코리스는 플레이어가 탐험할 수 있는 오픈 월드에서 진행됩니다. (이미지: 수족관)




이번에 소드 아트 온라인: 앨리시제이션 라이코리스는 키리토가 언더월드라는 새로운 지역에서 깨어나는 것을 보는 앨리시제이션 아크의 초기 부분을 따라 시작합니다.

팬들은 Eugeo를 만나는 것부터 고블린들로부터 Selka를 구하는 것까지, 게임이 고유한 스토리로 전환되는 특정 지점까지 애니메이션의 초기 부분을 플레이하는 것을 즐깁니다.

특히 시즌 3 전체를 플레이 아웃할 것이라고 생각한 선수들에게 이것은 확실히 의심스러운 결정입니다.



그러나 이 오리지널 스토리는 시리즈의 이전 시도보다 더 잘 흐르고 작동하며 애니메이션만큼 액션이 가득합니다.

경험에 추가할 수 있었던 것은 애니메이션 컷신입니다. 휘젓는 대화가 많고 플레이어가 끝없는 이야기를 건너뛰어 중요한 줄거리를 놓칠 수 있기 때문입니다.

시각적으로 소드 아트 온라인은 괜찮은 것처럼 보이며, 각각의 새로운 영역은 애니메이션 대응물의 본질을 포착하는 주인공과 함께 원래 시리즈를 연상시키는 독창적인 색상 디자인을 자랑합니다.

전투는 각 전투의 스릴을 증가시키는 광택 색상으로 코팅된 공격으로 생동감이 있습니다.

그러나 소드 아트 온라인: 앨리시제이션 라이코리스는 느린 로딩 텍스처, 때때로 디테일 부족, 컷신이 딱딱하게 느껴지고 약간 구식처럼 보이기 때문에 장애가 있습니다.

소드 아트 온라인: 알리시제이션 라이코리스는 플레이어가 탐험할 수 있는 오픈 월드에서 진행되며 광대한 얼음 산, 마을, 마을, 동굴로 가득 차 있습니다.

세계는 넓고 볼 것이 많습니다. 다행히도 RPG 방식으로 저장 지점은 플레이어가 세계를 빠르게 여행할 수 있도록 전송 지점 역할도 합니다.

소드 아트 온라인: 앨리시제이션 라이코리스는 낚시, 요리, 수영과 같은 요소를 추가하여 주변 환경을 활용하려고 하지만 이러한 기능은 실제로 게임에 깊이를 추가하지 않으며 메인 스토리 또는 메인 스토리의 일부가 아니면 쉽게 놓칠 수 있습니다. 사이드 퀘스트.

메인 스토리 퀘스트는 거대하고 여러 챕터로 나뉘어져 있으며 플레이어는 새롭고 강력한 적을 만나고 아이템을 찾는 등의 세계를 탐험할 수 있습니다.

플레이어는 트레일 표시기를 켜서 어디로 가야 하는지 알려줄 수 있으므로 길을 잃지 않을 것입니다.

플레이어는 숨겨진 상품이 많기 때문에 주요 줄거리를 넘어 각각의 새로운 영역을 탐험해야 합니다.

특정 보상을 위해 완료해야 하는 작업을 제공하는 유물이 전 세계에 흩어져 있으며 수많은 사이드 퀘스트를 찾을 수 있습니다.

게임은 느린 로딩 텍스처, 때때로 디테일 부족으로 인해 장애가 있습니다.

게임은 느린 로딩 텍스처, 때때로 디테일 부족으로 인해 장애가 있습니다. (이미지: 수족관)


이들은 플레이어가 다른 레벨에 있고 다양한 조건을 가져야 하는 퀘스트와 요청으로 나뉩니다.

322 엔젤 넘버 의미

메인 스토리는 그 자체로 30시간이 넘고 이러한 모든 추가 사이드 퀘스트를 추가하는 것은 처음에는 압도적으로 보일 수 있지만 플레이어는 이것을 세계를 탐험할 기회로 즐길 것입니다.

플레이어는 스토리의 특정 부분에 도달하면 캐릭터 생성 모드를 잠금 해제할 수도 있습니다.

이야기는 여전히 Kirito의 관점에서 진행되지만 캐릭터는 컷신에서 고유한 사용자 정의를 갖게 됩니다.

게임 플레이는 튜토리얼에서 믿게 하는 것처럼 기술적인 것이 아닙니다.

오픈 월드에서 캐릭터를 쉽게 제어할 수 있으며, 플레이어는 즉석에서 캐릭터를 교체할 수 있으며, 원할 때마다 칼을 뽑고 칼집을 낼 수도 있어 항상 전투 준비가 되어 있습니다.

카메라 컨트롤은 특히 전투 중에 때때로 산발적으로 작동할 수 있지만 경험을 망칠 만큼 충분하지는 않습니다.

전투는 게임이 뛰어난 곳입니다. 외곽에서는 매우 간단합니다. X를 누르면 플레이어가 적과 콤보를 묶을 수 있습니다.

원 버튼을 사용하면 가드할 수 있으므로 타이밍만 맞추면 완벽한 가드가 됩니다. R1을 누르고 있으면 캐릭터가 장착한 스킬에 액세스할 수 있으며 각 캐릭터에 최대 4개까지 설정할 수 있으며 SP 막대를 소모하므로 모니터링해야 합니다.


삼각형 버튼을 누르면 캐릭터의 예술 기술(슈퍼 아트 및 마무리 예술)에 액세스할 수 있습니다.

적 위험 게이지 및 위험 값과 같은 추가 요소는 전투 중에 활용하는 중요한 기능입니다.

플레이어는 특정 적에게 더 적합한 캐릭터를 교체하거나 나머지 파티원에게 명령을 내릴 수 있습니다. 전투 컨트롤은 정말 직관적이고 어렵지 않습니다. 위험 게이지와 위험 값을 파악하는 데 시간이 걸릴 수 있지만 전체 전투 시스템은 잘 작동합니다. 자동 카메라는 전투 중 불필요한 혼란을 야기하는 다른 적에게 고정될 때 반응하는 것이 매우 느립니다.

(이미지: 수족관)

영국 최고의 감옥

RPG 방식으로 각 캐릭터는 레벨을 올리고 새로운 능력을 얻을 수 있습니다. Sword Art Online: Alicization Lycoris는 공격자, 수비수 및 버퍼의 세 가지 분기로 나뉜 스킬 트리를 특징으로 합니다.

이러한 각 기술을 통해 플레이어는 Extra, Sword, Battle 및 Passive 기술로 구성된 다양한 기술에 액세스할 수 있으며 각 기술은 사용자에게 임시 또는 영구 능력을 부여합니다.

방대한 양의 기술을 통해 각 플레이어는 자신이 선택한 고유한 방식으로 캐릭터를 성장시킬 수 있습니다.

Sword Art의 온라인 모드는 게임의 뛰어난 기능 중 하나입니다. 플레이어는 온라인으로 다른 플레이어를 모집하여 스토리의 임무를 완료하거나 비밀번호를 설정하고 친구와 함께 플레이할 수 있습니다.

온라인 모드는 잠금을 해제하는 데 시간이 걸리며 친구와 함께 전체 게임을 플레이하는 것이 놀랍기 때문에 부끄러운 일입니다.

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소드 아트 온라인: 알리시제이션 라이코리스는 오리지널 스토리의 일부를 따라가는 유일한 게임이기 때문에 확실히 게임 시리즈에 반가운 추가물이 될 것입니다.

여기에는 복잡한 전투 시스템과 스킬 트리에 대한 좋은 아이디어가 많이 있습니다.

그러나 건너뛸 수 없는 컷신 사이에 엄청난 로딩 시간이 발생하고 카메라 컨트롤이 때때로 곳곳에 있으며 프레젠테이션이 약간 실망스럽습니다.

소드 아트 온라인: 앨리시제이션 라이코리스가 PS4, XBOX ONE, PC용으로 출시되었습니다.

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