젤다의 전설: 스카이워드 소드 HD 리뷰: 에픽 리마스터가 원작보다 더 높이 치솟다

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Legend of Zelda를 처음 플레이하는 것은 항상 중요한 사건이며 이 프랜차이즈 내에서 수많은 타이틀을 플레이했기 때문에 항상 기대에 부응한다고 말할 수 있습니다.



팬들은 지난 몇 년 동안 수많은 젤다의 장엄함을 선물로 받았고 35주년을 기념하기 위해 팬들이 젤다의 전설 Skyward Sword HD에서 시작된 곳으로 돌아가기를 원합니다.

젤다의 전설 스카이워드 소드(Legend of Zelda Skyward Sword)는 원래 10년 전에 Nintendo Wii용으로 출시되었습니다. 저에게 이것은 과거 게임의 전통적인 청사진을 따르는 마지막 Zelda 타이틀이었습니다.



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이 리마스터는 Nintendo Switch에서 멋지게 보입니다. (이미지: 닌텐도)



내러티브는 과거 타이틀보다 선형적이었지만 스태미너 휠과 Link의 실드 내구도 게이지와 같은 수많은 추가 기능은 이전과는 다른 경험을 만들었습니다.

Wiimote를 사용하는 것도 훌륭했으며, 이는 프랜차이즈 내에서 가장 전략적이면서도 재미있는 전투로 이어졌습니다. 탐험이 매우 제한적이었고 많은 역추적과 몇 번의 반복적인 보스 전투가 있었기 때문에 모든 것이 완벽하지는 않았습니다.

플레이어는 또한 Wiimote를 사용하여 플레이해야 했습니다. 그러나 이러한 '비판'은 Skyward Sword가 프랜차이즈에서 가장 사랑받는 Zelda 게임 중 하나가 되는 것을 막지 못했습니다.



Skyward Sword의 이야기는 프랜차이즈의 연속성 시작 부분에서 발생합니다. 게임이 시작되기 얼마 전, 하일리아라는 여신은 모든 괴물의 근원인 마왕 데미즈와 그의 사악한 세력과 싸웠습니다.

새로운 컨트롤로 손쉽게 전투 (이미지: 닌텐도)



데미스는 주인의 소원이라면 무엇이든 들어줄 수 있는 힘, 트라이포스를 찾고 있었다. 이 전투에서 Hylia는 Triforce와 나머지 모든 인간을 떠 다니는 땅 조각에 올려 하늘로 보냈습니다. 이것은 결국 Skyloft로 알려지게됩니다.

여신은 땅으로 돌아와서 종말을 봉인했습니다. 봉인이 영원히 지속되지 않는다는 것을 알고 그녀는 불사를 포기하고 인간, 즉 젤다로 환생했습니다.

현재 링크는 많은 방해에도 불구하고 기말고사를 막 통과한 수련생이다. 축하하기 위해 그와 그의 어린 시절 친구는 함께 비행기를 타게 되는데 그곳에서 비극적인 사건으로 인해 젤다가 사라지게 됩니다.

Link는 Zelda의 실종에서 회복하는 동안 Fi라는 영혼에 의해 여신검으로 인도됩니다. 이로 인해 Link는 Zelda를 구하기 위해 모험을 떠나면서 예언된 영웅으로서의 운명을 풀어야 합니다.

던전은 복잡성을 유지합니다. (이미지: 닌텐도)

Skyward Sword의 줄거리는 전체적으로 잘 작동하는 많은 테마로 가득 찬 흥미진진한 이야기입니다. 이 이야기는 선과 악이라는 하나의 포괄적인 주제일 필요는 없지만 전반적인 경험에 추가되는 작은 하위 플롯과 등장인물들로 가득 차 있습니다.

시각적으로 게임은 과거의 젤다 게임이 혼합된 것처럼 보입니다. Wind Waker의 cel-shaded 스타일과 Twilight Princess의 더 날카롭고 사실적인 스타일이 혼합되어 있습니다.

전략적 보스 전투는 플레이어가 자리를 차지하게 됩니다. (이미지: 닌텐도)

아트 스타일은 또한 Skyward Sword의 독특한 시각적 경험을 더해주는 인상파 그림에서 영감을 얻은 것 같습니다. 적의 디자인이 이전보다 더 중요하게 느껴졌는데, 이는 게임이 모션 컨트롤로 인해 검투를 강조했기 때문일 수 있습니다.

많은 적들과의 링크 싸움은 그들을 더 쉽게 싸울 수 있도록 과장된 전투 특성을 가지고 있습니다.

전체 캐릭터 디자인이 시리즈의 다른 게임을 능가한다고 말할 수는 없지만 전반적인 경험을 향상시키기 위해 특별히 설계된 것을 보는 것은 좋습니다.

Skyward Sword는 그래픽 개편이 이루어졌으며 멋지게 보입니다. 마지막으로 1080p에서 실행되는 디스플레이는 조명과 채도에 대한 눈에 띄는 조정으로 훨씬 더 선명해 보이며 팬들이 게임의 아름다움을 진정으로 즐길 수 있도록 합니다.

삶의 질 향상이 너무 많다 (이미지: 닌텐도)

또한 60FPS에서 실행되며 프레임 속도가 전혀 떨어지지 않았습니다. Wii에서 뒤로 물러난 느낌이 들었던 Imprisoned의 컷신 중에도. Nintendo는 이 고전을 되살리는 데 놀라운 일을 해냈습니다.


Skyward Sword는 Nintendo가 만든 최고의 음악을 제공합니다. 그 당시 슈퍼 마리오 갤럭시에서 달성한 뛰어난 작업보다 틀림없이 더 좋습니다.

큰 오케스트라 작품은 작곡가가 각 장면에서 깊은 감정적 순간을 전달하는 데 도움이 되었습니다. 게임의 눈에 띄는 부분 중 하나는 매혹적일 뿐만 아니라 동시에 불길한 Fi의 노래입니다.

Skyward Sword의 게임 플레이는 플레이어가 다른 지역을 여행하고, 던전을 완료하고, 새로운 아이템을 얻으면서 보스를 물리쳐야 하는 전통을 따릅니다.

게임은 수많은 상징적인 순간들로 가득 차 있습니다. (이미지: 닌텐도)

여기에서는 상황이 거의 동일하게 작동하지만 Hyrule이나 Great Sea와 같이 탐험할 오버월드는 없습니다.

이번에는 지도가 더 작아졌지만 게임은 훨씬 더 쉽게 따라할 수 있고 플레이어는 과거 타이틀처럼 길을 잃지 않을 것입니다. 또한 플레이어는 처음부터 상황을 완전히 바꾸는 특정 항목에 액세스할 수 있습니다.

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Loftwing으로 하늘을 탐험하는 것은 재미있고 에포나를 타는 것과 매우 흡사합니다. 하지만 전체적인 맵은 훨씬 더 다양할 수 있었다고 생각합니다.

던전은 프랜차이즈에서 최고 중 일부이며 일부 독창적 인 메커니즘을 개선합니다. 모션 컨트롤을 사용하는 많은 생각을 불러일으키는 퍼즐이 특징입니다.

플레이어' 타임시프트 스톤과 같은 아이템을 활용하여 다양한 레이아웃을 탐색하면서 지혜를 시험받게 됩니다.

보스 싸움은 그 어느 때보 다 매력적입니다. (이미지: 닌텐도)

각 던전의 복잡성은 진행함에 따라 향상되어 플레이어가 긴장을 늦추지 않게 합니다. 던전 밖에서 플레이어는 또한 영리하게 설계되었지만 약간 반복적인 신성한 영역에서 시험을 치러야 합니다. 보스는 멋지게 보이고 미니 퍼즐처럼 행동하지만 난이도가 다를 수 있습니다.

게임에는 수많은 삶의 질 추가 사항이 있으며, 이는 작지만 게임의 원래 버전과 큰 차이를 만듭니다.

원래 플레이어는 Joy-Con 컨트롤로 인해 업데이트된 자유롭게 움직이는 카메라에 액세스할 수 없었습니다. 자동 저장 기능이 있으며 플레이어는 처음부터 컷신을 건너뛸 수 있습니다.

이러한 추가 기능은 전체 경험을 이전보다 훨씬 더 간소화되고 매끄럽게 만듭니다.

새로운 Zelda 게임이 아닌 다른 가장 큰 판매 포인트 중 하나는 모션 컨트롤이었습니다. 당시에는 가장 위대한 것 같았습니다.

향상된 모션 컨트롤은 실제로 당신을 액션의 한가운데에 놓습니다. (이미지: 닌텐도)

나는 모션 컨트롤이 황혼의 공주에서만큼 구현되었다고 생각하지 않지만 여전히 놀라운 경험이었습니다.

이것은 주로 Skyward Sword가 의미 있는 전투에 중점을 두었기 때문에 플레이어가 방패 내구도 수준을 모니터링하면서 공격한 각도에 대해 진지하게 생각하게 했습니다.

Joy Con의 자이로가 쉽게 작동하여 이러한 모든 컨트롤이 놀랍게도 Nintendo Switch로 옮겨졌습니다.

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플레이어는 최종적으로 게임 컨트롤러나 핸드헬드를 사용하여 플레이할 기회도 갖게 됩니다. 이 방법은 몇 년 전에 추구되었지만 대부분의 플레이어는 자이로가 잘 작동하기 때문에 향상된 모션 컨트롤을 고수할 것이라고 생각합니다.

평결

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD는 리마스터를 수행하는 방법에 대한 마스터 클래스입니다. Nintendo는 게임의 전반적인 성능을 향상시키기 위해 정말 많은 노력을 기울였으며 실제로 보여줍니다.

삶의 질을 조금 더 추가하면 더 많은 게이머가 이 게임에 더 쉽게 액세스할 수 있습니다. 이 타이틀은 필수품이며 Breath of the Wild 2가 도착할 때까지 팬들을 계속 사로잡을 것입니다.

젤다의 전설 스카이워드 소드 HD는 7월 16일 닌텐도 스위치로 출시됩니다.

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