2020 도쿄 올림픽 리뷰에서 마리오와 소닉: 반복적인 복고풍 탈선

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Mario와 Sonic은 정면으로 맞서고 콘솔 마스코트의 왕이 누구인지 단번에 증명합니다. Tokyo 2020은 2007년 베이징 올림픽부터 시작된 Sega에서 개발한 올림픽 테마의 미니 게임 컬렉션 시리즈의 여섯 번째 항목입니다.



Tokyo 2020은 Wii U 및 3DS용으로 Rio 2016 올림픽 게임의 Mario 및 Sonic과 매우 유사합니다. 그러나 그것이 반드시 나쁜 것은 아니며 이번에는 스케이트보드 및 스포츠 클라이밍과 같은 새로운 이벤트와 구식(또는 단순히 구식) 게이머를 위한 회상 이벤트를 제공합니다.



이 새로운 에디션은 배관공, 고슴도치 및 동료들을 도쿄로 데려와 다양한 올림픽 대회에 다시 한 번 불가사의하게 참가하게 합니다. 이 두 게임의 거물을 함께 볼 때 성장한 사람은 '급진적'이고 '관적'이며 완전히 정신이 번쩍 거리는 것으로 간주되었을 것이므로 Mario와 Sonic이 화면을 공유하는 것을 보는 것은 여전히 ​​작은 현기증이 나는 스릴입니다.



(이미지: 닌텐도)

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비겁한 Dr Eggman과 Bowser는 NES 스타일의 예술로 완성된 1964년 도쿄 게임을 기반으로 한 복고풍 세계에 우리의 영웅들을 가두었습니다. Mario와 Sonic은 픽셀화된 감옥에서 탈출하기 위해 함께 일하고 금을 찾으러 가야 합니다. 한편 2020년의 친구들은 한 쌍을 풀어주고 하루를 구할 수 있는 방법을 찾아야 합니다.

그것은 줄거리로서 정확히 획기적인 것은 아니며 때때로 재미있다고 느꼈지만 다소 지루하게 느껴졌습니다. 게임은 종종 다른 인종이나 그 밖의 다른 사람들과 경쟁해야 하는 터무니없는 이유를 지르지만 실제로 작동하게 만드는 글쓰기나 자기 인식이 없습니다.



Mario/Sonic 타이틀에서 기대할 수 있는 만화 같은 다채로운 양식화된 그래픽에도 불구하고 캐릭터 모델은 세부 사항이 부족하고 확실히 최고로 보이지 않습니다. 조명도 실망스럽습니다. 특히 Super Mario Party나 Luigi's Mansion 3와 같은 Switch의 최근 Marioverse 나들이에 비해 평평하고 밋밋합니다. 그러나 환경은 좋아 보이고 프레임 속도는 일관적입니다.

그래픽은 세부 사항이 많지 않지만 잘 움직입니다.



1964년 단편들은 내 마음을 그리움으로 가득 채웠고, 조금은 보잘 것 없어도 보는 즐거움이 있다. 분명히 나는 ​​Sonic과 그의 Sega 코호트의 16비트 스프라이트가 매우 기본적인 8비트 Mario 대응 물 옆에 정말 거슬리는 것을 발견했습니다. 나는 그들이 뾰족한 파란색 블러의 고전적인 모양을 원했다는 것을 이해하지만 Sonic의 마스터 시스템 스프라이트를 사용하거나 Mario 3 또는 Mario World 캐릭터 모델을 포함할 수 없었던 이유를 모르겠습니다.

Tokyo 2020에는 24개의 다양하고 재미있는 미니 게임이 있으며 추가로 10개의 레트로 게임과 10개의 추가 게임이 스토리 모드에서 잠금 해제됩니다. 스토리 모드는 약 6시간 동안 진행되며 연속 3번 실패하면 이벤트를 건너뛸 수 있습니다. 이것들은 다양하고 대부분 선택하기 쉽지만 마스터하기는 매우 어렵습니다.

일부는 실질적으로 자동화된 느낌이 드는 간단한 원버튼 업무인 반면, 체조와 같은 업무는 빠른 반응, 좋은 타이밍 및 탁월한 연습이 필요합니다. 호버보드와 연을 쏘는 것과 관련된 더 환상적인 드림 이벤트도 있습니다. 이 이벤트는 덜 현실적이지만 일반적인 미니 게임처럼 느껴지며 플레이하기에 더 매력적입니다.

게임의 복고풍 부분에는 고전적인 Mario 및 Sonic 스프라이트가 있습니다.

Sonic 및 Mario와 같은 일반적인 명단에서 Silver, Wario 및 Waluigi에 이르기까지 선택할 수 있는 20명의 캐릭터가 있으며 일부는 일부 이벤트에서 특히 숙련됩니다. 소닉은 달리기를 잘하고 마리오는 만능입니다. 일부는 특정 이벤트에서만 플레이할 수 있으며 명단은 1964년 이벤트에서 8개로 추가로 제한됩니다.

스토리 모드에서는 도쿄의 오버월드 지도를 탐색하여 시부야 및 도쿄 타워와 같은 유명한 실제 세계 위치로 여행할 수 있습니다. 이는 저와 같은 일본 애호가에게 좋습니다. 일단 캐릭터를 만나면 이벤트에서 그들과 경쟁하여 함께 하고 마리오와 소닉을 구출하는 여정을 도와야 하는 애매한 이유가 있습니다.

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레트로 게이머는 2D 클래식 1964 올림픽 이벤트를 좋아할 것입니다. 픽셀화된 기본 그래픽과 상호 작용이 적지만 매력적이고 스토리 섹션이 훌륭합니다. California Games와 같은 NES 스포츠 타이틀의 과다를 연상케 하는 대부분은 구식 버튼 공격 액션을 포함합니다.

일부 이벤트에서는 모션 컨트롤이 성가실 수 있습니다.

특히 스위치의 모션 컨트롤을 사용하기로 선택한 경우 컨트롤이 익숙해지는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 대부분의 활동에는 간단한 버튼 모드, 단일 Joy-Con으로 동작 제어 또는 두 Joy-Con을 모두 사용하는 동작 제어의 세 가지 옵션이 있습니다. 모션의 정확도가 답답할 정도로 맞고 빗나가는데, 카약과 같은 일부 이벤트가 엄지 스틱의 무거운 회전으로 인해 Joy-Con에 손상을 줄 수 있다는 것이 약간 걱정되는 경우가 많았습니다.

멀티플레이어를 위한 적절한 토너먼트 모드가 없다는 것은 실망스럽습니다.

Tokyo 2020은 랭킹 및 무료 경기에서 최대 4명의 로컬 플레이어와 온라인 플레이를 지원합니다. 온라인 플레이는 지연이 거의 없는 안정적인 성능을 제공하지만 드물게 말더듬으로 인해 일부 움직임과 동작의 타이밍이 방해를 받았습니다.

가장 큰 불만 중 하나는 모든 이벤트가 독립 실행형으로 처리되는 방식입니다. 즉, 토너먼트를 플레이하고 어떤 플레이어가 전체적으로 이기고 있는지 추적할 수 없습니다. 80년대 스포츠 게임에도 이 기능이 있었던 만큼 토너먼트 시스템이나 라운드 기반 모드의 추가가 여기에 정말 필요합니다.

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Tokyo 2020은 이전 항목과 동일한 게임을 많이 제공하지만 변경 사항이 거의 없으므로 해당 할부를 완전히 플레이했다면 얻을 가치가 없을 수 있습니다. 캐릭터 상호 작용은 스토리를 진행하기 위해 텍스트 상자 옆에 부드러운 쓰기와 간단한 캐릭터 모델로 꽤 둔합니다.

의심의 여지 없이 현재까지 최고의 Mario 및 Sonic 올림픽 게임 타이틀인 이 게임은 종종 재생 가능성이 제한적이긴 하지만 훌륭한 미니 게임의 견고한 컬렉션입니다. 일부 게임은 다른 게임보다 훨씬 강력하지만 대부분은 컨트롤에 약간 실망하면 재미있게 플레이할 수 있습니다.

Tokyo 2020은 주변에 친구가 있고 픽업 앤 플레이 특성으로 인해 즐거운 파티 게임으로 제공되는 경우 매우 유용합니다. 특히 일부 이벤트가 매우 빨리 종료되는 경우 부족 또는 라운드 또는 토너먼트 모드가 눈에 띕니다. 레트로 8비트 세계는 단연코 가장 흥미롭고 창의적인 요소입니다.

2020 도쿄 올림픽에서 마리오와 소닉이 49.99파운드에 Nintendo Switch로 출시되었습니다.

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