Hellblade: Senua의 희생은 너무 자주 죽고 인터넷이 분노하면 저장 파일을 영구적으로 삭제합니다.

기술

내일의 별자리

Hellblade: Senua's Sacrifice가 오늘 출시되었으며 이미 이를 둘러싼 약간의 논란이 있습니다.



개발사 Ninja Theory의 자체 자금 지원 액션 어드벤처 게임인 Hellblade는 주인공이 정신병을 앓고 있다는 점에서 독특합니다.



정신 건강에 대한 이 정중한 묘사와 이를 폄하하려는 게임의 시도가 오늘의 이야기가 되어야 하지만, 게임 커뮤니티는 논쟁의 여지가 있는 게임 플레이 메커니즘에 대해 무기를 들고 있습니다.



게임에서 죽으면 검은 썩음이 캐릭터의 팔을 기어 올라가 머리에 닿으면 영구적으로 죽습니다.

더기 포인터 라라 캐류 존스 스플릿

마찬가지로 저장 파일이 지워지고 게임을 처음부터 다시 시작해야 합니다.

지옥검 정신병

Hellblade 팀은 정신과 의사 및 의료 기관과 협력하여 정신병에 대한 현실적이고 정중한 묘사를 만들었습니다.



개인적으로 아직 게임을 플레이하지 않았기 때문에 개념에 대해 의견이 분분합니다.

한편으로 나는 몇 시간 동안의 진전을 없애는 것이 사람들의 시간에 대한 무례함을 인정합니다.



이러한 유형의 게임에 능숙하지 않은 플레이어를 잠재적으로 처벌합니다. 게임 후반에 나에게 일어났다면, 나는 그것을 재생할 시간이 없었을 것입니다.

반면에 의미 있는 서사적 목적이 있습니다. 비디오 게임은 예술 형식이며 항상 '재미'할 필요는 없습니다.

영구 죽음의 위협은 진정한 긴장을 유발할 수 있으며, 이는 다시 정신병의 광란적 성격을 더 잘 묘사하는 데 도움이 될 수 있습니다. 물론 저장 파일을 백업하는 옵션도 있습니다.

부인할 수 없는 것은 이 기능이 반발을 피하기 위해 더 널리 보급되어야 한다는 것입니다. 게임 자체가 이 기능을 명확하게 하지만 그 시점에서 당신은 이미 게임을 구매했습니다.

이 트윗에서 알 수 있듯이 의견이 엇갈립니다.

지옥검 영구죽

논쟁의 양측은 유효한 포인트를 가지고 있습니다 (이미지: 팀 닌자)

플레이를 해보지 않고 퍼머데스가 얼마나 자주 발생하는지 잘 모르겠습니다. 이것도 중요한 요소입니다.

Hellblade는 비교적 짧은 게임이기 때문에 매우 약한 플레이어의 극소수만이 저장 파일을 삭제할 수 있습니다.

2013년 크리스마스에 TV에 나온 영화

물론 그것이 문제의 원리를 특별히 바꾸지는 않지만 전체 맥락이 중요합니다.

앞으로 며칠 동안 Hellblade: Senua의 희생에 대한 리뷰에서 영구 사망 문제에 대해 자세히 설명하겠습니다.

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