Kingdom Come Deliverance 리뷰: 실생활의 역사가 담긴 아름다운 RPG

비디오 게임

내일의 별자리

내 영주 여러분, 오늘은 분열된 왕국의 이야기를 들려드리겠습니다. 배신과 복수. 그러나 이것은 던전 앤 드래곤이 아닙니다. 이것은 바로 우리 세계에 존재했던 실제 사건과 장소를 기반으로 합니다.



Kingdom Come: Deliverance는 Warhorse Studios에서 개발한 중세 롤플레잉 게임입니다. 이 프로젝트는 2014년에 Kickstarter를 통해 자금을 지원받았고 무려 1,106,371파운드를 모금했습니다.



1409년 보헤미아(현 체코 공화국)를 배경으로 왕이 막 세상을 떠나고 그의 옛 왕국이 현재 확장되고 있기 때문에 이 땅은 혼란에 빠집니다.



주인공 헨리는 전쟁에 개인적인 이해관계가 있습니다. (이미지: 워호스 스튜디오)

이제 이것은 모두 흥미로운 배경이 아닙니다. 이것은 게임이 시작되는 마을과 내전으로 황폐해진 세계로 시작하기 때문에 플레이하는 캐릭터에 영향을 미칩니다.

RPG이지만 장르의 다른 대부분의 주목할만한 항목과 마찬가지로 빌드하고 이름을 지정하는 캐릭터 대신 기성 캐릭터의 역할을 맡게 되며 이는 나쁘지 않습니다.



Witcher와 매우 유사하게, 이것은 당신이 '게임' 세계에 더 많이 연결되고 이야기에 더 많이 관여하게 된다는 것을 의미합니다. Skyrim과 같은 Elder Scrolls 타이틀과 다음과 같은 TV 프로그램에 대한 영향과 유사점을 볼 수 있습니다. 왕좌의 게임 , 중세 설정뿐만 아니라 어두운 색조에서.

당신은 스칼리츠(Skalitz)라는 둔한 마을에서 꽤 평범한 삶을 살고 있는 문맹인 대장장이의 아들 헨리의 입장이 됩니다. 헨리의 세계는 군대가 그의 집을 강간하고 약탈하고 그의 사랑하는 사람들을 모두 살해하면서 영원히 바뀌었습니다. 이것은 복수에 대한 그의 욕망을 설정합니다.



마크 앤 스펜서 이스터 에그 2019

컷 장면에서 무슨 일이 일어났는지 보여주는 대신, 이 게임은 군대가 공격하기 전에 마을에서 작은 심부름을 시작하고 탈출을 시도하여 보다 본능적인 경험을 제공합니다.

예, Brian Blessed는 게임에 자신의 독특한 목소리를 부여합니다. (이미지: 워호스 스튜디오)

그래픽으로 보면 모든 것이 멋지게 보이고 CryEngine을 활용하여 아름답고 믿을 수 있는 세상을 만드는 파괴적인 효과를 냅니다.

후버 박사 프레시 프린스

그것은 3인칭 시점이나 회전 카메라로 전환할 수 있는 옵션이 없는 1인칭 시점에서 재생됩니다. 시대에 충실하기 위해 헬멧으로 인해 시야가 제한되지만 안내하는 데 도움이 되는 작은 헤드업 디스플레이도 있습니다.

이 거대한 열린 세계의 환경은 믿을 수 없을 정도로 상세하면서도 사실적인 느낌을 줍니다. 성과 풍경은 실제 세계를 모델로 하므로 때때로 사람들이 어떻게 살았는지 살펴보고 ...그들의 집에 들어가서 가능한 모든 것을 훔치는 것이 매혹적입니다.

물건과 옷은 마모되어 옷이 손상되거나 피로 얼룩져 다른 주민들이 당신에게 어떻게 반응하는지에 영향을 미칩니다.

캐릭터 모델은 완벽하지는 않지만 Fallout 및 Skyrim과 같은 게임에서 만나는 사람들의 죽은 듯한 시선과는 대조적으로 살아 있고 약혼한 것처럼 보입니다.

내가 플레이한 PC 버전에서 클리핑과 하늘에서 사람(이상한 암소와 함께)이 떨어지는 것과 같은 몇 가지 사소한 결함을 발견했지만 드물게 발생했으며 하나님의 힌트로 받아 가라고 했습니다. 가장 가까운 선술집으로.

땅이 놀랍게 실현되다 (이미지: 워호스 스튜디오)

음악은 중세 시대를 배경으로 한 게임에서 기대할 수 있는 것이지만 전투 중에는 장엄한 오케스트라 악보로 바뀌기도 합니다. 대본과 성우 연기는 Tom McKay가 주인공을 연기하는 것이 인상적이며 게임에는 Brian Blessed라는 전설도 등장합니다.

찾을 수 있는 많은 도전 과제가 있으며, Kingdom은 '당신의 손을 잡고 있지만 길을 따라가는 데 도움이 되는 웨이포인트, 지도 및 목표가 있습니다.

캐릭터 모델은 믿을 수 없을만큼 감정적입니다. (이미지: 워호스 스튜디오)

앤 마리 코베트 아이들

일부 이벤트는 사용자가 있든 없든 특정 시간에 발생하도록 스크립팅되어 있으며 이를 놓치면 종종 결과를 초래할 수 있습니다.

현실감을 더한 또 다른 방법으로 수면과 음식에 대한 Henry의 요구 사항을 관리해야 합니다. 과음, 상한 음식 섭취 주의!

당신은 종종 사람들이 하루 종일 바쁘게 일하고 일을 하고 저녁에 술집으로 향하는 살아 숨쉬는 세상을 걷고 있고 그들이 잠들기 전에 나에게 소매치기를 당하고 술에 취해 집에 가는 것처럼 느낄 것입니다.

업그레이드할 다양한 기술과 특전을 찾을 수 있습니다. (이미지: 워호스 스튜디오)


잠재적으로 분열될 수 있는 한 가지 측면은 Kingdom Come: Deliverance가 게임을 저장하는 것과 관련된 이상한 방식입니다.

13일의 금요일이 무서운 이유

진행 상황을 유지하려면 공급이 제한된 술인 'Saviour schnapps'를 마시는 것이 중요합니다. 나는 이것이 초기 레지던트 이블 게임의 세이브 포인트와 잉크 리본을 매우 연상시키는 것을 발견했습니다.

자동 저장도 있지만 변덕에 따라 저장하고 로드할 수 있는 기능이 없으면 전투에 참여할지 여부와 같은 결정의 결과에 대해 정말로 생각해야 합니다.

전투에 대해 말하자면 전투는 도전적이며 일반적인 '누군가를 죽이기 위한 왼쪽 클릭'이 아닙니다. 일. 훨씬 더 자막이 있고 미묘한 차이가 있습니다. 이 시스템은 중세 스타일의 액션 게임인 ​​Chivalry를 연상시키며, 피하고 차단하는 것을 기억하면서 베고 찌를 방향을 선택합니다. 즉, 근접 전투는 느리고 높은 정밀도가 필요합니다. 평소에는 얼굴만 노린다.

전투에는 집중력과 정확성이 필요합니다 (이미지: 워호스 스튜디오)


헨리는 1인 군대가 아니라 조심하지 않으면 무찌를 수 있다. 적용할 수 있는 버프와 특정 상황에 더 적합한 일부 무기 및 방어구가 있습니다. 잠금 시스템으로 인해 여러 적과 싸우는 것은 그들이 어디에서 공격하는지에 대한 표시가 거의 없기 때문에 약간의 좌절을 초래할 수 있습니다.

적을 독살시키거나, 잠자는 동안 무기를 훔치거나, 그냥 은밀히 죽이는 것과 같이 자신에게 유리한 확률을 쌓는 방법이 있습니다.

표준 XP 시스템도 있습니다. 이 시스템이 없으면 어떤 RPG가 완성될까요? (보고있어 젤다!)

레벨 업은 기술을 향상시키거나 음식 없이 더 오래 버틸 수 있는 능력을 제공하는 특전과 보너스를 제공합니다.

리버풀 대 몬테레이 TV

기술은 흥미롭고 균형 잡혀 있지만 아직 큰 이점을 제공하는 기술을 찾지 못했습니다.

모든 검술이 너무 많아지면 자물쇠 따기, 소매치기, 흥정, 숫돌 사용 및 연금술에 손을 댈 수도 있습니다. 이 모든 작업에는 자체 기술 기반 미니 게임이 있습니다. 대부분의 다른 타이틀에서는 술 취한 아이가 할 수 있을 정도로 간단합니다. 대조적으로, Kingdom'은 마스터하기가 놀라울 정도로 까다롭습니다.

게임에는 수많은 분위기가 있습니다. (이미지: 워호스 스튜디오)


증기 )

가격: £39.99 - £44.99

출시일: 2월 13일

또한보십시오: