피치 노트와 게임 플레이 예고편으로 설명하는 FIFA 22의 새로운 게임 플레이 기능

축구

내일의 별자리

EA Sports는 오늘 오후 공식 FIFA 22 게임 플레이 예고편을 공개하여 팬들에게 올해 후반에 출시될 새 게임에 제공되는 모든 새로운 기능을 처음으로 살펴볼 수 있도록 했습니다.



NEWSAM Sport는 최근 FIFA 22의 수석 게임플레이 프로듀서인 Sam Rivera에게 다음과 같이 말했습니다. 새로운 게임 플레이 기능인 HyperMotion 기술과 FIFA 22가 '가장 실감나는' FIFA 게임인 이유와 '가장 반응성이 뛰어난' FIFA 게임에 대해 설명합니다.



EA Sports'의 최신 기사 매우 인기 있는 FIFA 프랜차이즈인 FIFA 22가 2021년 10월 1일 영국 및 전 세계에 출시됩니다. 게임 출시에 앞서 EA는 팬들이 FIFA에서 경험할 수 있는 몇 가지 새로운 기능을 보여주는 FIFA 22 게임 플레이 예고편을 출시했습니다. 22.



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EA Sports'의 독점적인 차세대 기능인 Hypermotion 기술을 선보일 뿐만 아니라 Machine Learning, Player Humanization, Composed Ball Control, True Ball Physics, New Attacking Tactics, Explosive Sprint 등을 포함한 여러 새로운 게임 플레이 기능을 선보였습니다.

탑시와 팀 2021

그러나 EA Sports가 FIFA 22의 새로운 게임 플레이 기능에 대해 자세히 설명하는 피치 노트 기사도 발표했기 때문에 그게 다가 아닙니다.



다음은 모든 새로운 FIFA 22 게임 플레이 기능에 대해 자세히 설명되어 있습니다. EA 스포츠 공식 웹사이트.

HyperMotion 게임 플레이 기술

'HyperMotion은 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 Stadia용 FIFA 22의 기반으로, FIFA에서는 처음으로 게임 개발의 두 가지 최신 기술인 전체 팀 mocap 데이터와 기계 학습을 결합합니다. 이를 통해 우리는 진정성을 높이고 FIFA를 위한 새로운 기능을 만들 수 있습니다.'라고 EA Sports가 말했습니다.



고급 11v11 매치 캡처 기술

'Xsens 수트를 사용하면 22명의 프로 축구 선수가 고강도 수준에서 플레이하면서 그들의 정확한 움직임을 연구하면서 전체 팀 모션 캡처를 수행할 수 있습니다. 이는 경기 상황 내에서 실제 인간의 움직임을 새로운 수준의 세부 사항으로 분석할 수 있다는 것을 의미하며, 그 결과 4000개 이상의 새로운 축구 관련 애니메이션이 게임에 추가되어 FIFA 역사상 가장 큰 애니메이션 새로고침이 되었습니다.

'이 새로운 애니메이션은 Full Team Authentic Motion, Kinetic Battles, Player Humanization, Composed Ball Control 등을 강화하는 데 사용됩니다.

[NG] 기계 학습 및 ML-Flow

'Advanced 11v11 Mocap과 새로운 콘솔 및 머신 러닝의 기능을 결합하여 플레이어가 경기장에서 공에 접근하는 방식을 개선할 수 있었습니다. 우리는 870만 개 이상의 새로운 데이터 프레임을 사용하여 가능한 한 많은 정보와 세부 사항으로 게임 외부에서 신경망을 훈련할 수 있었습니다. FIFA 22에서는 이것이 ML-Flow의 개발로 이어졌습니다. 신경망.

'ML-Flow의 신경망 알고리즘은 보폭 조정, 달리기 케이던스, 포즈 일치 및 전환을 포함하여 실시간으로 공 접근 애니메이션을 생성할 수 있습니다. ML-Flow는 볼 접근 방식의 유동성과 신뢰성을 높이도록 설계되었습니다.

FIFA 22의 새로운 기능

전체 팀 정통 모션

'앞서 언급했듯이 FIFA 22에 4000개 이상의 새로운 애니메이션을 추가할 수 있었습니다. 이 새로운 애니메이션은 세트피스, 슈팅, 기술 움직임, 패스, 선수 움직임, 선수 반응 등 게임 플레이 경험에 다양성을 추가하여 몰입도를 높이는 데 도움이 됩니다. , 축하, 공 제어, 2인 헤더, 넘어짐, 겟업, 드리블, 애니메이션 유휴, 어깨 도전, 봉인 등.

'많은 애니메이션이 새로운 Advanced 11v11 Match Capture로 캡처되었으므로 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 Stadia 전용입니다.

전술 AI

'우리는 경기장에 있는 22명의 선수 모두의 지능과 전술적 접근 방식을 다시 작성하여 역할, 성격 및 팀워크를 강조했습니다. 플레이어는 팀원과 협력하는 방법을 더 잘 이해하고 상대방의 전술과 움직임을 더 잘 이해합니다.

공격

'작년에 우리는 포지셔닝 성격으로 공격하는 선수의 여러 측면을 개선했습니다. 올해 새로운 Tactical AI로 공격하는 플레이어는 초당 최대 6배 더 많은 결정을 내릴 수 있어 미묘한 플레이어 개성을 더 잘 보여줄 수 있습니다. 이를 통해 주변 환경을 더 잘 인식하고, 빌드업 플레이에서 더 똑똑한 실행을 수행하고, 수비에서 공간을 활용하고, 일반적으로 더 자주 적시에 적절한 위치에 있을 수 있습니다.

'작년의 경우와 마찬가지로 포지셔닝 속성은 이러한 행동의 효과를 결정하는 데 계속해서 가장 중요합니다.

방어

'당신의 수비수는 새로운 Tactical AI를 사용하여 하나의 유닛으로 더 많이 작동하고, 경기장을 이동할 때 포메이션의 형태를 유지하고, 빈 공간을 커버하고, 그에 따라 각 수비 구역을 표시하고, 전반적인 수비 형태에 더 많은 진정성을 가져올 수 있습니다.

'작년의 경우와 마찬가지로 방어적 인식 속성은 이러한 행동의 효과를 결정하는 데 계속해서 가장 중요합니다.

'Tactical AI를 통해 플레이어는 FIFA 21보다 FIFA 22에서 더 많은 개성을 갖게 됩니다.

  • 수비 작업 속도와 피로도는 선수의 수비 포지셔닝에 큰 영향을 미칩니다.
  • 센터백이 아닌 선수를 센터백 위치에 배치하는 것은 그들의 수비 위치에 부정적인 영향을 미칠 것입니다.

'Tactical AI에 대한 우리의 목표는 플레이어가 AI 팀원의 관점에서 균형 잡힌 경험을 할 수 있도록 하는 것이며 우리는 FIFA 22를 계속 모니터링하여 수비를 무너뜨리는 좋은 방법과 좋은 대응 방법이 있는지 확인할 것입니다.

경쟁 설정 / 마스터 스위치

'이 심층 분석의 시작 부분에서 언급했듯이 FIFA 22의 큰 기둥 중 하나는 잠재적으로 실망스러운 게임 플레이 상황을 제거하여 게임 공정성을 목표로 하는 데 중점을 두고 있습니다.

'우리는 특정 상황에서 공정성을 높이는 방법에 대해 프로 플레이어, 커뮤니티 구성원 및 하드코어 FIFA 플레이어와 계속 피드백 세션을 갖고 있습니다. 몇 가지 일반적인 주제가 항상 나왔습니다. 플레이어는 더 많은 통제력, 더 높은 기술 상한선, 특정 행동에서 더 많은 일관성을 경험하기를 원했습니다.

'이렇게 FIFA 22 경쟁 설정을 확장하고 있습니다. 일부 모드에서는 필수이지만, FIFA의 ​​모든 모드에서 함께 플레이하려는 모든 플레이어가 경쟁 설정을 사용할 수 있습니다.

'경쟁 마스터 스위치에 의해 변경되는 필수 경쟁 설정은 다음과 같습니다.

  • 상황에 맞는 민첩한 드리블: 끄기
  • 자동 클리어런스: 꺼짐
  • 자동 플레어 패스: 끄기
  • 자동 촬영: 끄기
  • 지원 헤더: 끄기
  • 기수: 수동
  • 통과 지원: 세미

'경쟁 설정이 항상 활성화된 모드:

  • FUT 라이벌
  • FUT 챔피언
  • 온라인 시즌
  • 코 온 시즌스
  • 프로 클럽

'온라인 친선경기에서는 경쟁자 마스터 스위치가 기본적으로 켜져 있지만 필수는 아닙니다.

FIFA 22 게임 플레이 새로운 기능

FIFA 22 게임 플레이 새로운 기능

'컨트롤러 설정 화면에서 플레이어는 새로운 경쟁 마스터 전환 옵션을 확인할 수 있으며, 일단 활성화되면 특정 설정이 꺼지고/켜지고 회색으로 표시되어 플레이어가 개별적으로 변경할 수 없습니다.

더 깊은 일치 분석

'Match Facts 및 Player Performance 화면이 완전히 개편되어 이제 더 많은 경기 데이터를 갖추게 되어 귀하와 귀하의 플레이어는 물론 상대방이 어떻게 수행하고 있는지 더 잘 이해할 수 있습니다.

FIFA 22 게임 플레이 새로운 기능

FIFA 22 게임 플레이 새로운 기능

'Match Facts 화면부터 새로운 시각 효과를 통해 개선된 요약 화면에서 자신과 상대방의 경기력을 비교할 수 있습니다. 또한 소유, 슈팅, 패스 및 수비를 포함한 플레이의 주요 측면에 대한 보다 자세한 분석을 얻을 수 있습니다.

'완전히 새로워진 선수 성과 화면에서는 요약 화면에서 각 선수가 팀에 어떻게 기여했는지 알 수 있을 뿐만 아니라 소유, 슈팅, 패스, 수비 및 골키퍼 화면에서 자신의 전체 성과에 대한 자세한 분석을 제공합니다.

FIFA 22 게임 플레이 새로운 기능

FIFA 22 게임 플레이 새로운 기능

'이 도구가 상대방의 강점과 약점, 그리고 자신의 강점과 약점을 더 잘 이해하여 게임 플레이를 발전시키는 데 도움이 되기를 바랍니다.

키네틱 공중전

'FIFA 22에서는 Full Team Authentic Motion 애니메이션을 사용하여 공기 공을 놓고 싸울 때 플레이어의 상호 작용을 향상시켰습니다.

'모든 Kinetic Air Battle 애니메이션은 축구 선수가 실제 생활에서 이러한 동작을 수행하는 것으로 함께 캡처되었습니다. 우리 시스템은 함께 작동하는 플레이어 애니메이션을 혼합 및 동기화하여 더 깨끗한 결과를 제공하고 물리적 감각을 개선하며 각 상황에 대한 응답성을 유지합니다.

폭발적인 질주

'폭발적인 스프린트는 타이밍과 공에 대한 지능을 보상하여 올바른 컨텍스트에서 스프린트(R2/RT)를 눌렀을 때 플레이어에게 더 눈에 띄는 가속을 제공합니다.

'이 메커니즘은 1:1 상황의 역학을 변경하여 드리블러가 전방으로 폭발하고 마커를 뒤에 남겨두거나 수비수가 이탈한 공격자를 따라잡을 수 있도록 합니다. 폭발적 질주는 이미 공을 소유하고 있는 동안(드리블) 트리거될 수 있으며, 볼 없이 이동할 때는 볼 접근 중에 활성화할 수 없습니다.

'여기서 타이밍이 중요합니다. Explosive Sprint는 직면하고 앞으로 나아갈 때만 완전히 효과적입니다. 플레이어가 완전히 앞으로 움직이지 않거나 완전히 앞으로 향하지 않으면 부분적인 효과만 받습니다. 전진 또는 전면 전면을 말할 때 문제의 플레이어가 향하고 있는 직선 방향을 참조합니다. 즉, 직선 이외의 다른 곳으로 이동하는 동안 폭발 스프린트를 사용할 때 폭발 스프린트가 완전히 효과적이지 않음을 의미합니다. Sprint(R2/RT)를 누르거나 누르고 있을 때의 일반 가속 속도는 다른 모든 상황에서도 여전히 적용됩니다.

'매커니즘의 균형을 맞추기 위해 폭발 질주는 활성화되었을 때 짧은 시간 동안만 발생했다가 점점 줄어들어 끝날 때까지 다시 활성화할 수 없는 재사용 대기시간에 들어갑니다.

플레이어 인간화

'어드밴스드 11v11 매치 캡처에서 영감을 받아 FIFA 22에서 플레이어의 인간화를 강화하고 경기장에서 플레이어에게 더 많은 생명을 불어넣는 데 도움이 되는 추가 애니메이션을 포함했습니다. 예를 들어, 선수들이 경기장에서 서로 이야기하는 것을 볼 수 있고 팀 동료가 경기 상황에 대한 더 나은 이해를 보여주는 패스를 요청할 때 특정 영역을 가리키는 것을 볼 수 있습니다.

'저희는 입장하는 동안 경기 마스코트가 플레이어와 함께 걸어 나가는 것과 같이 몰입도와 인간화를 높이는 새로운 순간을 구현했습니다. 더 자세한 내용이 포함된 개선된 인트로 시퀀스, 새로운 표정, 새로워진 플레이어 반응, 새로운 볼 회수 장면 등.

진정한 볼 물리학

'우리는 축구 경기의 실제 볼 데이터를 FIFA 22의 볼 물리학의 기초로 사용하여 볼 속도, 방향 전환, 공기 저항, 공기 저항, 지면 마찰 및 구름 마찰의 신뢰성을 개선하는 데 도움을 주었습니다.

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공격

새로운 공격 전술

'더 다양한 게임플레이를 가능하게 하기 위해 전술 커스터마이징 및 지침을 확장하고 있습니다. FIFA 22의 경우 주요 차이점 중 하나는 공격 전술을 두 섹션으로 나누는 것입니다. 플레이 및 기회 창출을 구축하십시오. 이러한 분리를 통해 플레이어는 플레이 스타일과 팀 행동을 더 잘 제어할 수 있습니다.

'빌드업 플레이는 팀이 자신의 진영에서 공을 소유하고 있을 때 어떻게 수행하는지에 관한 것입니다. 예를 들어, 천천히 공격을 구축하거나 최대한 빨리 밀어 올리도록 선택할 수 있습니다.

FIFA 22 게임 플레이 새로운 기능

FIFA 22 게임 플레이 새로운 기능

'빌드업 플레이는 4가지 전술로 구성되어 있습니다.

  • 균형: 이 전술은 공격을 구축하면서 포메이션을 유지하는 균형 잡힌 팀에 사용됩니다. 선수들은 적절한 시기라고 생각될 때 지원하고 뛸 것입니다.
  • 슬로우 빌드업: 플레이어는 공격적인 빌드업 플레이를 지원하는 경우가 많으며, 직접적인 접근 방식보다는 전방으로 많이 달려야 합니다. 이 전술은 빌드업이 느린 짧은 패스 게임을 강조합니다.
  • 롱볼: 팀은 상대 수비라인 뒤 공간으로 플레이된 롱볼을 향해 달리거나, 미드필드를 건너뛰는 직접 공격을 위해 타겟 맨까지 달려갑니다. 좋은 공격 포지셔닝 속성과 빠른 스트라이커는 이 전술에서 최고입니다.
  • 빠른 빌드업: 이 전술은 더 빠른 빌드업을 위해 플레이어를 앞으로 밀어 넣지만, 공의 소유권을 잃으면 역습에 노출될 수 있습니다.

'찬스 크리에이션은 팀이 진영에서 상대를 공격하는 방식과 골을 만드는 방식입니다. Chance Creation은 4가지 전술로 나뉩니다.

  • 균형: 이 전술은 공격을 구축하면서 포메이션을 유지하는 균형 잡힌 팀에 사용됩니다. 선수들은 적절한 시기라고 생각될 때 지원을 제공하고 뛰게 됩니다.
  • 포제션: 선수들은 전방으로 뛰는 것보다 공격 지역에서 드리블러에게 더 가까운 지원을 제공할 것입니다. 이 전술은 짧은 패스 게임을 강화하여 공격 기회를 참을성 있게 기다리지만 상대 수비 라인을 관통하는 득점은 거의 제공하지 않습니다.
  • 다이렉트 패싱: 팀이 소유한 상태에서 공격 영역에 들어가면 플레이어는 상대 백라인 뒤 공간으로 패스를 시도하여 기회를 만듭니다. 좋은 공격 포지셔닝 속성으로 빠른 스트라이커는 일반적으로 이 전술에 적합합니다.
  • 포워드 런(Forward Runs): 이 전술은 플레이어를 공격 지역 깊숙이 앞으로 밀어 넣지만, 공의 소유권을 잃으면 역습에 노출될 수 있습니다.

'새로운 공격 전술을 결합하여 각각 고유한 이점과 플레이 스타일을 가진 16가지 고유한 공격 전술을 만들 수 있습니다.

'이 심층 분석의 뒷부분에 나오는 방어 섹션에서 찾을 수 있는 전술 및 지침에 대한 더 많은 변경 사항이 있습니다.

구성된 볼 컨트롤

'새로운 Composed Ball Control 애니메이션은 볼을 보다 자연스럽게 제어할 수 있도록 더 긴 2터치 애니메이션입니다. 이를 통해 플레이어는 반응성과 비주얼 모두에서 더 유연하고 정밀하게 특정 상황에서 볼을 트랩할 수 있으므로 후속 플레이를 더 잘 설정할 수 있습니다. 플레이어는 이러한 고도로 기술적인 트랩을 수행하여 에어 볼을 더 잘 제어하고, 쉴딩 상황을 강화하고, 땅볼을 제어할 때 더 민첩해질 수 있습니다.

'이 애니메이션으로 인해 공을 완충하고 다른 유형의 공 제어 애니메이션보다 더 정확하고 정확한 제어가 가능하므로 Composed Ball Control 내에 특정 체인 트랩이 존재하며 다음 조건이 충족될 때 수행될 가능성이 증가할 수 있습니다.

  • 선수가 전력질주하지 않음(R2/RT를 들고 있음)
  • 주변에 상대가 없다
    • 특정 Shielding 애니메이션 제외(L2/LT를 들고 있음)
  • 왼쪽 스틱은 애니메이션이 완료될 수 있도록 합성된 볼 제어를 수행하는 동안 가만히 있어야 합니다.
    • 이 조건은 영향을 받는 트랩의 반응성을 높여줍니다. 왼쪽 스틱 입력의 급격한 변화로 플레이어가 애니메이션 밖으로 전환할 수 있기 때문입니다.
  • 특정 속성은 얼마나 일관되게 수행될 수 있는지를 나타냅니다.
  • 공중/지면 구성 볼 컨트롤: 최소 70 볼 컨트롤 및 60 민첩성.
  • Shielding Composed Ball Control: 최소한 60 Ball Control과 70 Strength.
  • 일관성은 필요한 속성에 따라 확장되며, 한도는 앞서 언급한 속성 사이의 평균 92입니다.

볼 컨트롤

'우리는 공에 대한 선수의 그립을 향상시키는 데 중점을 두었고, 공중에서든 지상에서든 공을 보다 안정적으로 제어할 수 있도록 많은 상황을 연마했습니다.

  • 힘과 공 제어 속성이 쉴드의 효율성에 중요한 역할을 하는 플레이어 성격에 큰 중점을 두고 많은 쉴딩 기본 사항을 재작업했습니다.
    • 이는 공을 소유할 때 특정 상황에서 발생하는 상황 보호에도 적용됩니다.
  • Shielding Air Balls에 대한 제어를 개선하여 더 강한 플레이어가 Shielding(L2/LT)으로 공중 결투에서 더 안정적으로 승리할 수 있습니다.
  • 상황별 에어 볼 쉴딩(Contextual Air Ball Shielding): (왼쪽 스틱 입력 외에) 다른 조치가 요청되지 않을 때 강력한 플레이어가 경쟁 상황에서 자연스럽게 볼을 보호할 수 있습니다.
    • 플레이어는 상황에 따라 보호하기 위해 85 힘이 필요하거나 상대방이 5 힘보다 적은 경우 75 힘이 필요합니다.
  • [NG] Active Touch 시스템은 이제 더 많은 상황을 한 번에 평가할 수 있어 플레이어가 공을 제어하지 않는 경우를 크게 줄입니다.
  • 공을 트래핑하고 제어할 때 보다 충실하게 Active Touch 시스템의 응답성을 개선했습니다.

통과

'FIFA 22에서는 그라운드 패스, 로브 패스 및 로브 스루 패스 시스템에 중점을 두어 상대 선수 포지셔닝, 팀원 포지셔닝, 일반적인 간격 및 여러 유형의 상황을 포함하여 플레이의 맥락을 더 잘 설명했습니다.

'FIFA 22에서 패스에 적용된 가장 영향력 있는 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 애니메이션 새로 고침: 새로운 애니메이션이 추가되었고 기존 통과 애니메이션의 주요 정리 및 다듬기가 완료되어 보다 일관성과 애니메이션 선택이 가능합니다.
  • 그라운드 패스: 더 나은 타겟 선택과 공간 인식을 가능하게 하는 그라운드 패스 타겟 시스템의 개선.
    • Semi-Assisted Ground Pass도 새로운 시스템으로 새로워졌습니다.
  • 로브 패스 및 로브 스루 패스: 이러한 유형의 패스는 높이, 궤적, 리딩 및 컨텍스트에 대한 이해가 더 일관성이 있습니다.
  • Semi-Assisted Through Passes: 경쟁 설정의 일환으로 Semi-Assisted Through Passes는 작년부터 확장되어 가깝고 간단한 패스에는 더 많은 지원을 제공하고 멀고 어려운 패스에는 더 적은 지원을 제공합니다. 더 어렵고 더 멀리 패스할수록 플레이어의 목표와 파워 입력은 더 정확해야 합니다.
    • 비전 지원: 85에서 시작하여 최대 99까지 플레이어의 비전 속성에 따라 지원이 증가합니다.

추가 통과 개선 사항

  • 패스 전환: 응답성을 개선하고 다른 패스 간의 전환을 허용하는 시스템을 나타냅니다.
    • 통과 요청 중간에 다른 유형의 통과를 요청할 수 있습니다. 그러면 시스템이 현재 통과를 중지하고 새 요청을 수행하려고 시도합니다. 이는 갑작스러운 상황 변화에 대응할 때 특히 유용할 수 있습니다.
  • [NG] 스루 패스 수신기 시스템은 더 많은 수신기를 분석할 수 있으므로 전체 통과 대상이 더 좋고 수신기 선택이 더 일관됩니다.
  • 팀원이 패스 리시버로 간주되는 시점을 이해할 수 있도록 리시버 인식이 향상되어 패스 완료율이 높아집니다.
  • 패스의 개성 증가:
    • 스루 및 로브 스루 패스 품질은 대부분 비전 속성에 의해 결정되고 단거리/장기 패스 속성에 의해 덜 결정됩니다.
    • 그라운드 및 로브 패스는 대부분 숏/롱 패스 속성에 의해 결정됩니다.
    • 교차 속성은 드리븐 크로스와 드리븐 그라운드 크로스의 속도를 증가시킬 수 있습니다.
    • 패스를 요청할 때 플레이어의 현재 속도는 해당 패스의 난이도를 변경합니다. 속도가 높을수록 패스에 대한 부정적인 영향이 커집니다.

촬영

'촬영을 위해 우리는 다양한 수정 및 개선에 중점을 두었지만 3가지 주요 측면에서 균형을 변경했습니다.

  • 쉬운 1:1 상황에서 촬영 일관성이 향상되었습니다.
  • 수비수가 볼 캐리어에 가까이 있는 어려운 상황에서의 슛은 상황의 난이도에 맞게 전환율을 감소시켰습니다.
  • 와이드/타이트 앵글의 슛이 타겟과 골 비율이 감소하여 득점 일관성이 떨어집니다.

'위의 모든 상황은 또한 플레이어의 슈팅 속성에 따라 달라지며, 속성이 높을수록 목표 비율을 지속적으로 증가시키는 새로운 조정이 있습니다.

'수많은 수정 및 전반적인 개선 외에도 그린 샷 타이밍 창을 변경하여 이전보다 더 일관되게 그린을 칠 수 있다는 점도 언급할 가치가 있습니다. Timed Shots가 균형을 유지하고 압도적이지 않은지 확인하기 위해 이 변경 사항을 계속 모니터링할 것입니다.

드리블

'FIFA 22의 경우 우리는 드리블 기본 사항에 중점을 두었고 플레이에 재미를 더하기 위해 몇 가지 메커니즘을 추가했습니다.

  • 슈퍼 노크 켜기: RS를 앞으로 두 번 플릭합니다.
    • 두 번 연속 퀵 플릭을 수행하는 경우보다 두 번째 플릭에서 RS를 누르고 있으면 노크 온 볼 거리가 더 깁니다.
  • 라이딩 태클 터치: 드리블 입력의 타이밍에 따라 LS 입력으로 일부 태클을 지나칠 수 있습니다.
  • 드리블하는 동안 스프린트(R2/RT)에서 손을 떼면 더 가까운 터치와 점진적인 감속으로 고속에서 더 나은 드리블 제어가 가능합니다.
  • 드리블 중에 더 빠르게 회전하고 빠져나갑니다. 이것은 세계 최고의 드리블러들의 터치와 신속함을 모방합니다.
  • 드리블 중, 특히 전력 질주, 노크 온 수행, 압박을 받는 드리블, 방향을 크게 변경할 때 더 많은 플레이어 개성을 추가했습니다.
  • 수동 딩크 드리블 터치: 드리블하는 동안 R3을 눌러 드리블하는 동안 딩크 터치를 수행하여 수비수의 다리를 피하는 데 적합합니다.
  • 상황별 딩크 터치: 상황별 애자일 드리블 옵션이 켜져 있을 때만 활성화되며 특정 상황에서 드리블하는 동안 자동으로 딩크 드리블 터치를 수행합니다. 경쟁 설정을 사용할 때는 기본적으로 꺼져 있습니다.

기술 이동

스킬 무브 밸런싱

'주요 목표는 스킬 무브의 균형을 맞추고 적시에 올바르게 실행하면 효과를 발휘하도록 하는 것입니다. 커뮤니티와 전문가의 피드백을 듣고 다음과 같이 균형을 변경했습니다.

  • La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico 및 Scoop Turn에 대한 기술 이동 취소를 제거했습니다.
  • Bridge 및 Directional Nutmeg의 애니메이션 속도가 감소했습니다.
  • 드래그 백 스핀, 포터치 턴 및 스텝오버를 이제 취소할 수 있습니다(LT + RT).
  • 드래그 투 드래그 기술 이동은 이제 RS를 뒤로 누르고 있으면 트리거될 수 있습니다.
  • Heel to Heel Skill Move는 성공적으로 수행하기가 더 어렵습니다.
  • 방향성 육두구 90도 회전에 대한 새로운 애니메이션.

첫 번째 기술 이동

'우리가 강조하고 싶은 한 가지 중요한 변경 사항은 많은 피드백을 받은 First Time Skill Moves입니다.

'이 개선으로 볼이 플레이어를 향해 올 때 처음 상황에서 스킬 무브를 실행할 수 있습니다. 과거에는 Fake Shot으로만 가능했지만 이제는 오른쪽 스틱으로 기술 이동도 가능합니다.

'밸런싱을 위해 첫 번째 스킬 무브는 다음과 같이 변경됩니다.

  • Stepovers, Body Feints 및 Bridge/Directional Nutmeg와 같은 특정 동작은 처음 수행할 수 없습니다.
  • 처음 상황에서의 스킬 동작은 드리블을 하는 것보다 제어하기가 더 어렵습니다. 특히 들어오는 공의 속도가 빠른 경우에는 더욱 그렇습니다.
  • 첫 번째 스킬 이동은 Driven Pass에서 작동하지 않습니다.

새로운 기술 이동

  • 포터치 턴: L2/LT 길게 누르기 + RS 뒤로 플릭 + RS 뒤로 플릭
  • 숙련된 다리: L2/LT 키를 누르고 R1/RB를 두 번 탭합니다.
  • 첫 번째 스핀: 공이 처음으로 플레이어를 향해 올 때 L1/LB + R1/RB를 누르고 있습니다.
  • 스쿱 턴 페이크: 앞으로 스쿱 턴을 한 후 반대 방향으로 LS를 잡습니다.

방어

골키퍼 재작성

'새로운 FIFA 22 골키퍼를 설계할 때 우리는 세 가지 주요 영역을 염두에 두었습니다. 안정적인 세이브, 다양한 시각적 애니메이션, 골키퍼 성격입니다.

'새 시스템은 600개 이상의 애니메이션을 사용하며, 골키퍼가 세이브를 하고, 공을 골대 너머로 기울이고, 급강하에서 민첩성을 보여주고, 코너에서 공을 멀리 치고, 전반적인 골키퍼 움직임에 중점을 둡니다.

'마지막으로 중요한 것은 새로운 시스템을 통해 세계 정상급 골키퍼의 다양한 스타일을 재현할 수 있다는 것입니다. 일부 골키퍼는 고양이 같은 반사신경을 가지고 있고, 일부 골키퍼는 슛을 예측하는 데 능숙하고, 다른 골키퍼는 어떤 공을 던지기 위해 달려가는 데 매우 능숙합니다. 안전.

방어적 행동

공정하고 예측 가능한 결과

'올해 수비 측면에서 개선된 것은 수비 상황에서 공정하고 일관되며 예측 가능한 결과를 보장하기 위한 것이었습니다. 예를 들어, 일부 플레이어는 태클이 좌절의 포인트가 될 수 있다고 느꼈으므로 이 심층 분석의 뒷부분에서 설명하는 것처럼 태클백 동작을 업데이트했습니다.

'밸런싱 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 태클 애니메이션 선택이 개선되어 결과가 더 깔끔해졌습니다.
  • 성공적인 태클을 위한 더 나은 볼 속도와 각도로 볼이 팀원을 향할 가능성이 높아집니다.
  • 플레이어의 성격에 따라 상황이 적절할 때 좋은 태클에서 태클의 볼 회수율을 높이는 것을 목표로 하는 새로운 소유 스타일 태클.
  • 특히 전력 질주 시 일반적으로 자동 태클의 발사 거리를 줄였습니다.
  • 자동 태클이 상대방 뒤에서 부당하게 발동되는 상황을 줄였습니다.
  • 에어볼 태클 개선(상대의 플릭업 또는 체스트 트랩 시)
  • 블록 다음 볼 처짐에 더 많은 다양성을 추가했습니다.
  • 자동 차단은 이제 플레이어가 기수를 하지 않을 때 덜 효과적입니다.
  • 자동 차단은 성공적으로 수행되지 않으며 누락될 가능성이 더 높습니다.

컨트롤 및 성격

'수비 결과의 균형을 맞추는 것 외에도 컨트롤을 변경하고 선수 성격을 개선했습니다.

  • 숄더 챌린지/씰 아웃: 탭 또는 / NS 상황에 따라 어깨 챌린지 또는 봉인을 촉발하기 위해 방어할 때 상대와 나란히 하는 동안.
    • 이 행동의 효능은 방어자의 속성/성격과 관련이 있습니다.
  • 수동 차단: 탭 또는 / NS 선수가 패싱 레인 또는 슈팅 코스 내에 있는 동안 슛/패스의 순간에 가깝습니다. 시간이 적절하면 수동 차단이 시작되며, 이는 자동 차단에 비해 성공 가능성이 높고 볼과의 접촉이 더 빠릅니다.
  • 더 많은 태클 성격: 등급이 높은 태클이 등급이 낮은 선수와 비교할 때 더 자주 볼을 차지할 수 있도록 성격과 관련된 승률의 균형을 맞춥니다.
    • 속성을 기반으로 태클의 정확도를 높이고 애니메이션을 시작할 때 플레이어의 위치를 ​​개선했습니다.
  • 물리적 선수 성격: 더 육체적이고 전투적인 선수는 적절한 상황에서 태클을 요청할 때 더 많은 어깨 문제를 유발하고 봉쇄할 수 있습니다.
  • 기수 최대 속도: 스프린트 기수 최대 속도에 개성 효과를 추가하여 플레이어의 방어 인식 속성을 기반으로 합니다.
    • 속도는 60에서 99까지이며, 60 미만의 플레이어는 스프린트 기수를 수행하는 동안 최소 속도를 가집니다.
  • 지원 기수 대 기술 동작: 기수가 기수를 하는 동안 수비 선수가 기술을 더 잘 따라갈 수 있도록 기술 동작에 대한 지원 기수 동작을 개선했습니다.

가로채기 및 방해 가로채기

'작년에 우리가 받은 가장 큰 피드백 중 하나는 적시에 적절한 위치에 있다고 느꼈는데도 특정 패스를 항상 가로챌 수는 없다는 것이었습니다. FIFA 22에서 일반적인 가로채기의 여러 측면을 개선하고 새로운 방해 가로채기를 만들었습니다.

' 방해 차단은 공을 제어하는 ​​것과 차단하는 것을 혼합한 것입니다. 여기서의 목표는 공을 유지하지 못하더라도 패스의 과정을 방해하는 것입니다. 이러한 방해 차단은 사용자가 제어하는 ​​플레이어만 수행할 수 있으며 왼쪽 스틱 입력은 공이나 리시버 대신 패스 경로를 향해야 합니다.

'선수의 성격도 여기서 큰 역할을 합니다. 속성은 선수가 가로채기 위해 얼마나 멀리 도달할 수 있는지, 얼마나 빨리 반응할 수 있는지, 얼마나 성공적으로 공을 만질 수 있는지를 결정합니다.

' 방해 차단은 게임을 읽고 그에 따라 자신을 배치할 수 있는 플레이어에게 보상을 제공하도록 설계되었습니다.

팀원 포함

'올해 우리는 Teammate Contain에 몇 가지 변경 사항을 도입했습니다. 이전과 마찬가지로 AI 제어 팀 동료가 볼 캐리어를 포함하도록 방어하는 동안 R1/RB를 누르고 있습니다.

'FIFA 22의 경우 Teammate Contain Stamina를 소개합니다. 모든 플레이어는 고갈되지 않는 한 계속 봉쇄할 수 있는 자신만의 봉쇄 스태미나를 가지고 있습니다. R1/RB 버튼을 누르고 있는 동안 Contain Stamina가 고갈되고, Contain 팀원이 Contain Stamina가 떨어지면 일반 지침으로 돌아가 더 이상 억제할 수 없는 몇 초 동안의 쿨다운 기간에 들어갑니다. Contain Stamina는 현재 누르고 있는 팀원 위에 UI 요소로 표시됩니다.

'플레이어 성격은 팀원이 봉쇄하는 동안 볼 캐리어에 얼마나 가까이 다가가는지, 그렇게 해야 하는 긴급성, 그들이 가진 봉쇄 스태미나의 양, 스태미나를 회복하기 위한 재사용 대기시간의 지속 시간을 결정합니다. 이러한 값을 지시하는 속성은 수비 의식, 수비 작업 속도 및 남은 경기 내 체력입니다.

'Teammate Contain의 목표는 세계적인 수준의 수비형 미드필더와 같은 사람이 공격적인 임무에 더 집중할 수 있는 공격자보다 상대를 폐쇄하는 데 더 효과적이고 신뢰할 수 있다는 것입니다.

플레이어 전환

'FIFA 22에서는 플레이어가 전환할 때 다른 우선 순위를 가질 수 있으므로 플레이어에게 전환할 수 있는 훨씬 더 많은 방법을 제공하고 싶었습니다. 아이콘 전환 및 플레이어 회전을 포함한 4가지 새로운 옵션을 추가했습니다.

아이콘 전환

'이것은 플레이어가 원하는 플레이어를 선택할 수 있는 확실한 방법을 제공하는 새로운 형태의 전환입니다. 아이콘 전환을 활성화하려면 방어하는 동안 R3을 누르십시오. 그러면 아래 이미지와 같이 각각 특정 방향이 있는 4명의 플레이어 위에 UI 요소가 표시됩니다.

FIFA 22 게임 플레이 새로운 기능

FIFA 22 게임 플레이 새로운 기능

'R3을 누른 후 플레이어 머리 위의 아이콘에 표시된 방향으로 오른쪽 스틱을 플릭하면 전환이 발생합니다.

'컨트롤러 설정에 아이콘 전환을 비활성화하는 옵션도 있습니다.

더 많은 스위칭 옵션

  • 플레이어 회전: 오른쪽 스틱 전환에 대한 새로운 옵션으로 다음 플레이어 전환 표시기를 이동할 수 있으며, 기본적으로 확인하기 전에 플레이어로 미리 전환할 수 있습니다. 선택에 만족하면 수동 스위치(L1/LB)를 눌러 확인합니다.
    • 표시기의 이동은 현재 위치를 기준으로 합니다.
  • 자동 전환: Air Balls 및 Loose Balls 전환 옵션 외에도 두 가지 새로운 옵션이 추가되었습니다. 하나는 Air Ball 전용이고 다른 하나는 Loose Balls 전용입니다.
    • 자동 전환은 이제 5가지 작동 방식(수동 및 자동 포함)이 있어 전환 게임에 가장 영향을 미치는 항목을 결정할 수 있습니다.

방향 클리어런스 및 기술 클리어런스

'올해 우리는 성공적으로 실행하기 위해 더 많은 기술이 필요하지만 클래식 클리어런스와 비교할 때 플레이어에게 더 많은 제어 기능을 제공하는 새로운 방향 클리어런스를 도입했습니다. 우리는 또한 Technical Clearances라는 수비에서 공을 제거하는 동작을 개선하기 위해 새로운 메커니즘을 추가했습니다.

FIFA 22 게임 플레이 새로운 기능

FIFA 22 게임 플레이 새로운 기능

  • 방향성 클리어런스: 이것은 클리어런스에 대한 새로운 기본 옵션으로, 볼 궤적이 가능한 한 왼쪽 스틱 입력을 따르면서도 여전히 볼과 가장 빠른 접촉을 시도합니다. 이러한 허가는 자신의 목표를 조준할 때, 다른 플레이어를 조준할 때 또는 매우 긴급한 상황에 있을 때와 같은 특정 경우에 여전히 도움이 됩니다.
    • 참고로 클래식 클리어런스는 왼쪽 스틱 입력과 파워를 고려하지 않으며 플레이어는 모든 방향에서 가능한 첫 번째 접촉을 시도합니다.
  • 기술 승인: R1/RB + X/B - 항상 공을 앞으로 그리고 지역에서 최대한 멀리 차려고 하는 새로운 역학. 킥 방향은 항상 업필드(타겟 없음)이며 약간의 조준 입력이 고려됩니다.
    • 테크니컬 클리어런스는 박스 가까이에 있는 볼을 소유하고 있고 숨을 쉴 시간을 갖기 위해 볼을 멀리 떨어뜨리고 싶을 때 유용할 수 있습니다.
    • 테크니컬 클리어런스에는 긴급성 개념이 없습니다. 즉, 나중에 볼과 접촉하거나, 볼을 상대방에게 잃거나, 마지막 두 번째 골라인 클리어런스 시도에 실패할 수 있습니다.

더 많은 전술 및 지침 사용자 정의

'앞서 언급한 새로운 공격 전술 외에도 플레이 스타일을 더욱 맞춤화하기 위해 전술과 새로운 지침을 추가로 변경했습니다.

FIFA 22 게임 플레이 새로운 기능

FIFA 22 게임 플레이 새로운 기능

  • 깊이 및 너비 슬라이더의 범위는 이제 1에서 100까지로, 보다 미묘한 사용자 정의가 가능합니다.
  • CDM을 위한 자유 로밍 지침은 볼 핸들러를 지원하기 위해 더 가까이 다가가는 딥 라잉 플레이메이커 역할을 허용하고 소유 또는 빌드업 중에 패스를 받기 위해 더 깊이 드롭합니다.
  • 센터백과 풀백을 위한 스텝업 지침은 그들이 공을 받을 자유가 있을 때 포지션을 벗어나 상대 공격수를 더 단단히 표시하도록 할 수 있습니다. 이것은 Stick to Position 명령어의 반대입니다.
  • 센터 백을 위한 오버랩 지침(3 또는 5개의 수비 포메이션에만 해당)은 올바른 위치에 있을 때 CB가 넓게 오버랩되도록 하고 팀원에게 공격 지원을 제공합니다.
FIFA 22 게임 플레이 새로운 기능

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피치 건너편

[NG] 더 큰 목표의 순간

'작년의 큰 목표를 바탕으로 새로운 플레이어 애니메이션과 촬영 기법으로 장면 수를 늘렸습니다. 새로운 관중 순간, 카메라 앵글, 상대의 주장 반응 및 장면에 통합된 독특한 플레이어 축하 행사를 경험할 수 있습니다.

'Big Goal Moments의 개선 사항을 통해 선택 선수와 함께 실제 생활에서와 같이 큰 목표를 축하할 수 있습니다.

플레이어 이동

'FIFA 22의 플레이어 이동 및 속도에 많은 변경 사항을 적용했습니다.

  • 최대 최고 속도 증가: 이 변경 사항은 프로 축구 선수의 실제 속도를 더 가깝게 반영하며 플레이어가 새로운 최고 속도에 도달하려면 더 오래 달려야 합니다.
    • 이 변경 사항은 이전보다 더 작은 공간에서 약간 더 빠르기 때문에 저속 플레이어에게도 긍정적인 영향을 미칩니다. 그러나 매우 빠른 선수를 상대로 장거리 달리기를 할 때는 여전히 느릴 것입니다.
  • 제어된 감속: 더 높은 속성을 가진 일부 플레이어는 드리블로 전환하거나 볼을 트래핑할 때 더 빠르게 감속할 수 있습니다.
    • 민첩성, 볼 컨트롤 및 드리블 속성이 80 이상인 플레이어만 제어된 감속을 사용할 수 있습니다.
  • 새로운 스타 플레이어 이동: 전력 질주 시 필 포든, 드리블 시 손흥민과 같은 특정 조건에서 이동할 때 일부 플레이어를 위한 새로운 시각 효과를 추가했습니다.
  • 50명 이상의 플레이어에게 Avatar 달리기 스타일을 할당하여 Christian Pulisic 등을 포함하여 그들의 움직임이 실제 생활에 더 가까워졌습니다.

세트피스

'피파 22에서 비주얼부터 역학 및 동작에 이르기까지 세트 피스를 몇 가지 개선했습니다.

' 골킥 시 선수들이 더 적극적이고, 프리킥 시 더 자연스러운 마킹을 하고, 세트피스를 공격할 때 다양한 포지셔닝을 하는 등 다이나믹한 액션이 많다. 우리는 또한 프리킥 동안 공격하는 선수의 런을 향상시켰고 팀 동료가 킥 테이커에게 제공하는 지원의 양을 개선했습니다.

'시각적 변화:

  • [NG] 프리킥 월 비주얼은 플레이어가 더 생동감 있고 게임 맥락을 의식하며 볼을 눈에 띄게 추적할 수 있도록 새로 고쳐졌습니다.
  • 프리킥 및 페널티 킥 애니메이션을 새로 고칩니다.
  • David Beckham 프리킥: David Beckham의 프리킥의 상징적인 기술을 복제하는 독특한 애니메이션을 추가했습니다.

'세트 피스 개선의 다른 범주는 역학에 중점을 둡니다.

  • 빠른 프리킥에 매달리기: 빠른 프리킥을 하는 동안 R2/RT를 누르고 있으면 몇 초 더 버티고 팀원들이 제자리를 찾을 수 있는 시간을 더 많이 확보할 수 있습니다.
  • 스로인 개선: 이제 더 지능적인 스로가 상대방의 위치를 ​​고려하여 정확도와 소유권 유지를 향상시킵니다.
  • Co Op change Set Piece 사용자: 프리킥을 담당하는 플레이어가 R3+L3을 눌러 다른 Co Op 플레이어가 킥을 하도록 할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 팀원들과 역할을 더 잘 분할하는 데 도움이 되며, 코너킥, 프리킥 및 페널티 킥 중에 수행할 수 있습니다. 페널티 슛아웃 중에는 사용할 수 없습니다.
  • 이전 콜 숏/푸시 업: 이제 골킥이 시작되기 전에 R1/RB 및 L1/LB를 눌러 선수가 원하는 위치에서 이미 시작하도록 할 수 있습니다.
  • 프리킥 측면 정확도: 특히 프리킥 중에 측면 스핀을 많이 적용할 때 프리킥의 샷 정확도가 향상되었습니다.
    • 이것은 스핀의 양, 선수의 커브 및 프리킥 속성, 그리고 적절한 킥 타이밍의 영향을 받습니다.

CPU AI

'CPU AI는 게임 플레이에서 매우 중요한 영역으로, 많은 FIFA 선수들이 커리어 모드와 FUT 스쿼드 배틀에 집중하고 있습니다.

경쟁자 모드 조정

'도전을 좋아하는 플레이어를 위해 우리는 경쟁자 모드 CPU AI를 위협 기반 방어라고 재작성했습니다. CPU는 누가 표시해야 하는지, 어떤 오프볼 런을 쫓아야 하는지를 CPU가 더 잘 이해하고 있습니다. 어떤 드리블러를 닫아야 하는지.

'위협 기반 방어로 경쟁자 모드는 이전보다 더 도전적입니다. 뒤처지지 않기 위해 우리는 또한 Space-Based Attacking으로 공격 동작을 조정하고 있습니다. 이를 통해 경쟁자 모드 CPU AI는 공간을 더 잘 이해하고 볼을 킬러 스루를 수행하거나 박스에서 정확한 크로스를 구부리는 것을 포함하여 드리블 및 패스를 수행할 시기를 더 잘 이해할 수 있습니다.

플레이어 기반 난이도

'플레이어 기반 난이도는 CPU AI를 상대로 플레이할 때 새로운 설정입니다. PSG와 같은 팀과 경기할 때 Mbappé는 그의 특성으로 인해 실제로 더 위험한 선수로 눈에 띕니다. 마찬가지로, 상대 팀이 높은 평가를 받은 팀 중 낮은 평가를 받은 선수를 시작하면 태클하거나 드리블하기가 더 쉬울 것입니다.

'기본적으로 플레이어 기반 난이도는 각 플레이어의 난이도를 개별화합니다. 예를 들어, 평균적인 팀을 상대로 전문 난이도로 플레이할 때 Mbappé가 분대에 있을 때 그는 마치 자신이 더 높은 난이도(월드 클래스 난이도)에 있는 것처럼 행동하지만 그의 팀원은 여전히 ​​전문 난이도 이하인 것처럼 수행합니다.

'이 외에도 모든 난이도의 균형을 맞춰 각 레벨 간의 차별화와 더 나은 난이도 및 게임 플레이 진행을 제공했습니다.

피지컬 플레이

'올해 초점을 맞춘 또 다른 영역은 주로 결과의 공정성에 중점을 둔 선수의 체력을 향상시키는 것이 었습니다. 이를 위해 다음과 같이 변경했습니다.

  • 근력 속성의 영향이 증가하고 물리적 플레이에 참여할 때 플레이어 간의 강도 차별화가 강조되었습니다.
  • 잘못된 결과를 방지하고 태클을 받거나 미끄러졌을 때 더 공정한 결과를 생성하기 위해 더 지능적인 비틀거림과 넘어짐을 추가했습니다.
  • 패스, 슛, 태클백 개선 사항:
    • 태클백은 태클이 공격수에게 좋은 태클을 했지만 공격자가 빠르게 공을 회복하여 볼 소유권을 유지하거나 다시 가져오는 경우를 말합니다.
      • 게임의 공정성을 우선시하기 위해 태클백의 양을 줄이기 위해 변경했습니다. 그러나 이러한 변경 중 일부는 특정 경우에 시각적 충실도에 영향을 줄 수 있지만 방어자에게 보다 긍정적이고 만족스러운 경험을 제공합니다.
    • 패스 및 슛 개선: 상대방이 슛을 하는 사람 뒤에 가까이 있을 때(이미 태클하지 않는 경우) 슈팅 애니메이션의 연속성을 우선시했습니다. 이는 시각적 충실도에도 영향을 미칠 수 있지만 공격자에게 보다 긍정적인 촬영 경험을 제공합니다.

FIFA 속성

'우리는 FIFA 속성을 증가시켰습니다. 작년에 도입 Kick Off, Online Seasons 및 Online Friendlies 게임 모드에서 플레이어가 더 높은 수준에서 플레이어 개성을 경험할 수 있도록 합니다.

'이 속성은 각 플레이어의 위치에 따라 수정됩니다.

  • 공격수(포워드 및 윙어)
    • 가속도 +8, 스프린트 속도 +8
    • 포지셔닝 +10, 마무리 +8, 샷 파워 +8, 롱샷 +6
    • 민첩성 +8, 균형 +4, 반응 +6, 볼 컨트롤 +6, 드리블 +8
  • 미드필더(중앙, 공격, 와이드)
    • 가속력 +8, 스프린트 속도 +8, 포지셔닝 +8
    • 비전 +8, 숏 패스 +8, 롱 패스 +8
    • 민첩성 +8, 균형 +4, 반응 +6, 볼 컨트롤 +6, 드리블 +8
  • 수비수와 수비형 미드필더
    • 가속 +8, 스프린트 속도 +8, 공격성 +6
    • 비전 +4, 짧은 패스 +4, 긴 패스 +4, 반응 +6
    • 가로채기 +10, 방어 의식 +10, 스탠드 태클 +10, 슬라이드 태클 +10
  • 골키퍼
    • 다이빙 +8, 핸들링 +6, GK 발차기 +4, 반사신경 +8, GK 포지셔닝 +6, 리액션 +8

추가 변경 사항

'우리가 강조하고 싶었던 다른 FIFA 22 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • [NG] Net Physics는 시각적 탄력성, 스프링 및 흔들림이 더 많아 PlayStation 5 햅틱 피드백 및 오디오 신호와 결합하여 목표를 더 임팩트 있게 느낄 수 있습니다.
  • 사용할 수 있는 모드에서 지원 헤더의 일관성과 정확성이 향상되었습니다.
  • Time Check, Short Point, Tea for Two를 포함한 여러 가지 새로운 축하 행사.
  • 우리는 세계에서 가장 유명한 선수들을 위한 스타별 축하 행사를 계속해서 추가하고 있습니다.

'또한 향후 심층 분석에서 도입될 게임 플레이 변경 사항이 있는 FIFA 22의 다른 영역도 있습니다.

  • 커리어 모드 및 프로 클럽을 위한 게임 플레이 특전
  • 스킬 미터와 시그니처 능력을 갖춘 VOLTA FOOTBALL

커뮤니티, 타이틀 업데이트 및 라이브 튜닝 도구

'FIFA 주기 중 일부 피드백에 더 잘 응답하기 위해 여러 팀에서 상당한 노력을 기울인 기능을 열심히 만들었습니다. 우리는 그것을 라이브 튜닝 도구라고 부릅니다.

'FIFA 22에서는 Live Tuning Tool을 통해 게임 플레이의 일부 측면을 작업하고 전체 타이틀 업데이트 없이 플레이어에게 변경 사항을 적용할 수 있습니다. 이를 통해 더 많은 빈도로 튜닝 변경을 더 빠르게 수행할 수 있으며 게임의 균형을 유지하기 위해 계속 작업할 수 있습니다.

'라이브 튜닝 도구 변경 사항은 릴리스 노트 및 타이틀 업데이트처럼 기록되고 추적됩니다. Live Tuning Tool 변경 사항을 최신 상태로 유지하려면 북마크에 추가하십시오. EA SPORTS FIFA 트래커.

'예시를 위해 이전에는 출시까지 최대 2개월이 소요될 수 있었던 작은 튜닝 변경 사항, 여러 가지 이유로 , 업데이트가 FIFA에 적합하다면 테스트 후 더 빠른 타임라인에 출시될 수 있습니다.

'라이브 튜닝 도구는 애니메이션이나 코드 수정이 필요한 변경을 수행하는 것을 허용하지 않습니다. 이는 일반적으로 숫자를 튜닝하고 조정하는 것보다 더 복잡합니다. 게임 플레이가 아닌 변경을 포함하여 둘 중 하나가 필요한 변경의 경우 전체 타이틀 업데이트가 여전히 필요합니다.'

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