Shadowgate 리뷰: Switch용 포인트 앤 클릭 리메이크는 고통스러운 즐거움입니다.

기술

내일의 별자리

원래 Shadowgate는 내가 태어나기도 3년 전인 1989년 7월에 출시된 1인칭 포인트 앤 클릭 게임이었습니다. 25년 후 이 게임은 2014년 멋진 리메이크 버전을 얻었습니다. 이 리메이크는 다른 많은 타이틀과 마찬가지로 마침내 스위치 올해는 포인트 앤 클릭 방식의 현상을 경험할 수 있다는 의미입니다. 계략 이동 중에.



당신은 흑마법사의 주문에 영향을 받은 살아있는 벽이 있는 저주받은 성으로 여행하는 긴 왕족의 영웅적인 후손으로 플레이합니다. 흑마법사의 목표는 불타는 지하 세계에서 강력한 악마를 일으켜 주변 땅을 장악하는 것입니다.



이 게임은 오리지널과 2014년 리메이크의 고전적인 느낌을 가지고 있으며 팬들은 이것을 높이 평가할 것입니다. 스토리텔링에 멋진 스틸 아트가 있으며 어둡지만 멋진 배경이 Switch에서 실제로 빛나고 더 쉽게 플레이할 수 있습니다.



성을 탐험하여 사악한 흑마법사를 물리치세요 (이미지: 추상화 게임)

경험은 핸드헬드 플랫폼에 상당히 최적화되어 있으며 터치 스크린과 자동 바로 가기 옵션을 사용할 수 있어 역학을 원활하게 처리할 수 있습니다. 또한 Joy Con으로 커서를 훨씬 더 빠르게 이동할 수 있는 빠른 모드가 있습니다. 이는 용의 불타는 숨결이나 사악한 저주와 같은 위험에서 살아남는 데 결정적인 요소가 될 수 있습니다.

하드코어 팬층은 게임이 당신에게 던지는 퍼즐, 함정 및 다양한 도전에 실망하지 않을 것입니다. 그것은 훌륭한 분위기를 조성하고 다음 단계에 접근할 때 항상 무엇이 준비되어 있는지 생각하게 합니다. 당신의 길을 밝히는 횃불은 당신의 생명줄이며, 그것 없이는 당신도 모르는 사이에 당신을 잡기 위해 기다리고 있는 많은 함정이 있습니다.



너무 많은 위험이 도사리고 있기 때문에 Shadowgate가 항상 당신의 캐릭터를 죽이려고 하는 것처럼 느껴지지만, 일단 당신이 컨트롤에 익숙해지면 상황이 그렇게 절망적이지 않게 보입니다. 저장 시스템도 도움이 되어 아날로그 스틱을 한 번만 클릭하면 언제든지 저장하고 로드할 수 있습니다. 여러 함정과 용으로부터 자신을 보호하지 못한 후 처음 몇 시간 동안 이 기능을 잘 활용했습니다.

Shadowgate의 벽은 당신을 패배시키기 위해 공모합니다 (이미지: 추상화 게임)



내 연극은 내가 횃불을 다 써버렸고 주인공이 발에 걸려 머리를 깨는 등 괴로운 순간을 많이 보았습니다. 죽음이 나를 조롱하는 상황에서 앞으로 나아갈 수 있는 유일한 방법은 이전 지점에서 다시 시작하는 것이었습니다.

게임은 아름답게 어렵지만 일부 사람들은 부끄러워할 수 있습니다. 퍼즐은 몇 가지 추가 기능이 포함되어 게임에 충실했으며, 작업을 완료하면 너무 당연해 보이는 것을 놓치거나 단순히 시도하지 않는 것이 매우 쉽다는 것을 알았습니다. 이것은 오래된 퍼즐 디자인 때문이거나 이러한 유형의 게임에 약간 녹슬었지만 짜증나는 순간을 만들었습니다.

드래곤은 기다리고 있는 많은 위험 중 하나일 뿐입니다. (이미지: 추상화 게임)

더 고전적인 도전을 갈망하는 사람들을 위해 경험과 퍼즐 복잡성을 변화시키는 난이도가 있습니다. 테스트에 도전하고 싶다면 저장을 비활성화하는 Ironman 모드도 있습니다. 그런 다음 1989년처럼 플레이할 수 있는 레트로 모드가 있습니다. 픽셀화된 전환과 Hiroyuki Masuno의 오리지널 칩튠을 들을 수 있습니다.

평결

Shadowgate는 Nintendo Switch의 이동 느낌에 정말 적합합니다. 2014 버전에 충실하면 팬들을 기쁘게 할 것이며 아트 스타일로 이 포인트 앤 클릭 게임은 때때로 엄청나게 어렵더라도 플레이하는 즐거움이었습니다.

컨트롤은 잘 조정되지만 사용할 수 있는 옵션과 사용자 지정이 많기 때문에 처음에는 어색하게 만들기 때문에 실제로 이해하는 데 시간이 걸립니다. 오리지널 게임의 팬들은 업데이트된 그래픽과 확장된 퍼즐을 좋아할 것이지만, 새로운 플레이어는 이 게임에 빠져들기가 어려울 수 있습니다.

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