Shadow of the Colossus PS4 리뷰: 시대를 초월한 게임 걸작의 필수 리메이크

기술

내일의 별자리

Shadow of the Colossus와 같은 게임을 리메이크하는 것은 위험한 움직임입니다. 2005 PlayStation 2 클래식을 둘러싼 전설적인 분위기를 지닌 게임이 거의 없기 때문입니다.



개발자 Bluepoint Games가 리마스터라기보다 리메이크에 가깝다고 묘사한 Shadow of the Colossus는 역사상 가장 비평가들로부터 찬사를 받고 사랑받는 게임 중 하나를 완전히 새롭게 재해석한 것입니다.



비디오 게임이 예술 형식으로 가치가 있는지 논의할 때 이 게임이 등장합니다. '최고의 게임' 목록에 가장 자주 등장하는 비디오 게임을 나열하면 이 게임이 나타납니다. 어떤 타이틀이 미디어 전체에 가장 큰 영향을 미쳤는지 토론할 때 이 게임이 떠오릅니다.



그 장엄함은 운 좋게 플레이한 게이머라면 누구도 부인할 수 없으며, 내가 PS2 걸작을 다른 누구보다도 사랑했다는 사실에 놀라지 않을 것입니다.

그러나 몇 년 전에 PlayStation 3용 HD 리마스터를 받은 점을 감안할 때 모든 사람의 입술에 있는 질문은 '전혀 필요한 것조차 완전한 리메이크'였습니다.

대답은 예입니다.



섀도우 오브 더 콜로서스 PS4

Shadow of the Colossus는 지금까지 만들어진 가장 필수적인 리메이크 중 하나입니다.

게임 플레이와 스토리

리메이크로서, Shadow of the Colossus는 외관상으로는 같은 게임이지만, 시각적인 개편으로 인해 완전히 새로운 느낌이 듭니다(하지만 우리는 그것에 대해 알아보겠습니다).



당신은 사랑하는 사람 모노를 소생시키기 위해 필사적으로 금단의 땅에 있는 신사로 데려온 신비하고 조용한 주인공 Wander로 플레이합니다.

모노를 제단에 눕힌 후 유령 존재인 도르민은 자신을 Wander에게 밝히고 모노를 구할 수 있는 유일한 방법은 광활한 금지된 땅을 배회하는 16마리의 거대한 거인을 죽이는 것이라고 설명합니다.

빛을 모으고 거상의 위치와 약점을 보여주는 고대 검과 그의 믿음직한 활과 화살, 유일한 말 동반자 아그로로 무장한 Wander는 이 거의 불가능한 임무를 완수하기 위해 출발합니다.

그것이 Shadow of the Colossus' 이야기의 전제이며, 이 리메이크가 게임에 대한 첫 경험이라면 더 이상 말하는 것은 나중에 그것이 될 어두운 아름다움을 망칠 것이라고 말하는 것이 안전합니다.

몇 년 전에 했던 것과 동일한 펀치를 유지하는 깊은 영향을 주는 이야기라고 말할 때 저를 믿으시면 됩니다.

거상의 그림자 방황

Wander의 이야기와 Mono의 생명을 되찾기 위한 그의 탐구는 많은 우여곡절이 있는 깊은 영향을 미치는 이야기입니다.

게임 플레이 측면에서 이것은 거의 독점적으로 16개의 보스 전투로 구성되어 있기 때문에 신규 사용자에게는 이상할 수 있습니다.

상호작용할 캐릭터가 없습니다. 도중에 죽일 적도 없습니다. 탐험할 마을이나 마을도 없고 업그레이드를 구매할 통화도 없습니다. 탐험할 크고 멋진 풍경과 16마리의 거인을 도살할 수 있습니다.

사실은 정반대이기 때문에 Shadow of the Colossus가 지루하다는 의미는 아닙니다. 방대한 지도의 모든 부분을 탐험할 가치가 있는 거대 전투로 모험을 떠나십시오. 약간의 건강 및 체력 업그레이드가 있지만 대부분 세상은 그 자체로 가치가 있습니다.

대부분의 게임이 공허함을 발견하고 수집품, 적 또는 기타 관심 지점으로 채워야 한다고 주장하는 반면, Shadow of the Colossus는 환경 자체에서 아름다움을 찾습니다.

그것은 아름답고, 모든 것을 받아들이지 않고 단순히 거상 사이를 서두르는 것은 정당하게 인정되는 예술 작품으로서 당신 자신과 게임에 큰 해를 끼치는 것입니다.

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때때로 의도한 경로에서 의도적으로 벗어나지 않는 경우 독수리 눈을 가진 탐험가라면 찾을 수 있는 새로운 부활절 달걀이 있습니다.

SotC PS4

광대한 환경은 비밀과 수집품이 아니라 단순히 아름다움을 위해 탐험할 가치가 있습니다.

그러나 추가가 진행되는 한 일부 영역에 대한 일부 예술적 변경 및 확장을 제외하고 이것은 순수한 리메이크입니다. Bluepoint Games는 분명히 원래 걸작의 진정성과 무결성을 출시된 형태로 유지하기를 원했기 때문에 새로운 거상이 없습니다.

그렇다고 해서 Shadow of the Colossus가 완전히 새롭다는 느낌을 받지 못한다는 의미는 아닙니다. 처음으로 다시 경험하는 것처럼 느껴지기 때문입니다.

땅을 배회하고 여기 게임 플레이의 진정한 초점인 16개의 거대한 거대한 거상은 확실히 숨이 막힐 것입니다. 진정으로, 이전에 게임을 플레이했는지 여부에 관계없이 이것은 모든 게임에서 최고의 보스 전투 중 일부입니다.

작고 나약한 인간으로서 거대하고 신화적인 거대 거상을 올려다보는 것은 매번 위협적이지만 그 면에서는 대단한 것입니다.

각 거상마다 고유한 약점이 있지만 이를 공격하려면 많은 교활함과 퍼즐 해결이 필요합니다. 그들 중 많은 사람들이 당신을 마주한 거대한 적을 물리치기 위해 등반하고, 화살을 쏘고, 검을 휘두르고, 말을 타야 할 것입니다.

니 등반 체력바까지 내가 비판했던 것조차 젤다의 전설: 야생의 숨결 가지고 있기 때문에 보스를 죽이기 위한 전략의 일부로 목적 의식이 있습니다.

2005년에 이 게임이 출시된 이후로 이 정도 규모의 전투와 이 엄청난 장엄함이 개선되지 않았다는 사실을 상기하는 것은 매우 장관입니다. 솔직히 말해서 매우 놀라운 일입니다.

섀도우 오브 더 콜로서스 보스

콜로시 보스 전투는 그 어느 때보 다 화려합니다

3개의 가슴을 가진 소녀

영상, 음악 및 사진 모드

새로운 비주얼의 영향을 언급하지 않고 이 리메이크의 게임 플레이에 대해 논의하는 것은 죄가 될 것입니다. 왜냐하면 그것이 진정으로 새로운 생명을 불어넣기 때문입니다.

꽃, 숲, 사막에서 거상의 모피와 돌 부분에 이르기까지 모든 것이 완전히 새로 만들어진 Shadow of the Colossus는 틀림없이 새롭습니다. 새로운 자산은 사실상 무패의 아트 디렉션과 함께 서로를 보완하여 PlayStation 4에서 가장 멋진 경험을 선사합니다.

거상은 가능하다면 더 위협적이고, 더 현실적이며, 더 장엄하게 느껴집니다. 말을 타고 지도를 여행하는 것은 아름다운 역사 세계를 처음으로 여행하는 것과 같았습니다. 비주얼은 드라마틱하고 잘 만들어진 차이로 인해 완전히 새로운 경험을 선사합니다. 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.

유감스럽게도 나는 소유하고 있지 않다. 플레이스테이션 4 프로 60fps 부스트 또는 4K TV의 1440p 해상도 중에서 선택하는 이점을 누리십시오. 그때도 표준 PlayStation 4에서는 1080p에서 일관된 30fps가 표시되었습니다. 이 대안은 눈을 위한 화려한 시각적 향연을 초래하기에 충분합니다.

향상된 그리기 거리로 원래 게임보다 한 번에 더 많은 개체가 화면에 표시됩니다. Bluepoint Games는 게임의 원래 비전을 변경하지 않도록 매우 주의를 기울였으므로 고맙게도 모든 시각적 조정 및 개선은 이 걸작을 강조합니다.

섀도우 오브 더 콜로서스 리메이크 리마스터

새로운 비주얼은 눈을 즐겁게 하여 Shadow of the Colossus가 항상 볼 가치가 있었던 것처럼 보이게 합니다.

게임의 몇 가지 새로운 요소 중 하나는 광범위한 사진 모드입니다. 물론 이 모드는 플레이어가 자신의 스크린샷으로 새로운 비주얼을 자랑할 수 있도록 구현되었습니다.

나는 사진작가가 아니지만 사용 가능한 옵션은 매우 광범위하며 컷신 중에도 열 수 있습니다. 밝기, 대비, 노출, 피사계 심도 및 색상 균형을 변경할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 필터 중에서 선택할 수 있습니다.

Shadow of the Colossus의 악명 높은 헌신적인 커뮤니티를 감안할 때 우리가 여기서 보게 될 스크린샷의 종류만 상상할 수 있습니다. 나는 내가 데스크탑 배경 화면으로 사용할 것을 선택하는 데 어려움을 겪을 것이라고 충분히 예상합니다.

놀라운 시각적 요소에 모든 초점을 맞춘 이 사운드트랙을 잊어서는 안 됩니다. 광범위한 오케스트라 서사시인 Kow Otani의 작품은 매체를 우아하게 만든 가장 기억에 남는 비디오 게임 사운드트랙 중 하나입니다.

고맙게도, 물론 또한 크게 변경되지 않았지만 더 명확하게 들을 수 있도록 개선되었습니다. 그 어느 때보 다 아름답고 적합합니다.

거상 사진 모드의 그림자

사진 모드를 사용하면 다음과 같은 놀라운 사진을 찍을 수 있습니다.

통제 수단

가능한 한 게임을 원래 형태로 보존하기 위해 Bluepoint Games가 게임의 메커니즘과 컨트롤을 거의 건드리지 않은 상태로 두려고 한 것은 이해할 만합니다.

점프 버튼은 이전 삼각형 버튼 위치에서 X 버튼으로 다시 매핑되었습니다. 롤은 이제 버튼을 한 번만 누르면 됩니다. 이제 R1 대신 R2 버튼을 누르고 있으면 됩니다.

이는 현대의 통제 기준에 부합하는 작고 자연스러운 변화입니다. 그렇게 하고 싶다면 변경에 꽤 저항해야 하지만 원래 버튼 매핑으로 재생할 수 있습니다.

이 게임이 리메이크된다는 소식을 처음 들었을 때 명백한 시각적 업그레이드 외에도 Shadow of the Colossus가 마침내 플레이하기에 좋은 느낌을 갖게 되어 가장 기뻤지만 불행히도 그렇지 않습니다.

말 컨트롤은 여전히 ​​까다롭고 어색합니다. 등반 역학 및 제어 체계가 구식입니다. 카메라는 자주 자신의 자유 의지에 따라 움직이며 초점을 맞추는 것처럼 느껴지는 위치를 방황하고 그렇게 하는 동안 물체에 부딪힙니다.

개발자들이 이러한 메커니즘과 컨트롤을 '수정'하고 싶지 않은 이유를 완전히 이해하고 존중하지만 일부 신규 사용자가 플레이하지 못하도록 막는 실수입니다. 이 게임에서 유일하게 실망스러운 부분이며 부끄럽습니다.

리메이크는 역학을 조정하는 것을 의미하더라도 이러한 컨트롤을 무료로 업데이트해야 했습니다.

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평결

Shadow of the Colossus는 새롭고 향상된 하드웨어에서 고전을 다시 플레이하기 위한 반가운 변명일 뿐만 아니라 게임을 처음부터 특별하게 만든 요소를 ​​검증하는 필수품인 드문 리메이크입니다.

나를 가장 놀라게 한 것과 대부분의 복귀 플레이어를 놀라게 할 것으로 기대하는 것은 거의 직선적인 리메이크임에도 불구하고 경험이 얼마나 새로운 느낌을 받았는지입니다. 2005년의 게임 같은 느낌이 아니라 2018년에 처음으로 출시된 새로운 블록버스터 타이틀입니다.

진정으로 장엄한 것은 그것이 여전히 유지될 뿐만 아니라 탁월하다는 것입니다. 아트 디렉션, 스토리, 환상적인 보스 전투, 멋진 풍경... 이것들은 모두 우리가 알고 있던 Shadow of the Colossus의 요소이지만 이제 우리는 부인할 수 없는 증거와 신규 이민자를 위한 더 접근하기 쉬운 진입점이 있습니다.

구식 컨트롤이 이것이 실제로 부활한 클래식이라는 것을 상기시키는 유일한 소름 끼치는 일입니다. 많은 잠재적인 새 팬을 밀어낼 것이라고 상상할 수 있기 때문입니다.

컨트롤은 제쳐두고, 이것이 내가 만든 최고의 리메이크 중 하나이자 가장 필요한 것임이 분명합니다. 섀도우 오브 더 콜로서스는 2005년의 걸작이었고, 2018년의 걸작입니다.

콜로서스의 그림자 (24.00파운드, 2월 7일 출시): PS4

이 게임의 PlayStation 4 사본은 검토 목적으로 게시자가 제공했으며 표준 PS4 콘솔에서 재생되었습니다. 에서 모든 리뷰를 찾을 수 있습니다. 오픈크리틱 .

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